Serce Zimy — Dashboard

Pierwszy raz tutaj? Zacznij od Jak czytać tę wiki — skąd się wzięła, czego w niej celowo nie ma i jak zgłaszać poprawki.

Stan kampanii


Drużyna

Postać Kim jest Stan po S05
Ría druidka z Ofredal, Krąg Zarodników pierwszy raz użyła przemiany do roboty, nie z ciekawości — jako kotka na cudzym dachu; spadła i oberwała; zamówiła żołądź u jubilera; Draska podważyła jej wróżbę o Przybyszu
Olaf warlock z Ofredal, negocjator drużyny rozniósł po dolinie ostrzeżenie o mantykorze; zgłosił ją straży i chce nagrody, bo odszkodowania nie będzie; wokół niego jest mglista aura, przez którą nie da się o nim wróżyć
Gunnar mnich z Uskedal, mieszka u Olafa wciągnął drużynę we własną, osobistą sprawę — haki na Rallofa; nieudane włamanie odwołał sam; przestał być stolarzem, także w mowie
Grimchemer duergar, pierwsza linia zagrał w karty o adres i wygrał posadę u przeciwnika; nazajutrz sam się wsypał, wypominając gospodarzowi linę i kota

Wspólne po S05: osiem owoców w koboldzim plecaczku, nietkniętych — Noran chce z nich nasiona i zabronił jeść oraz zlizywać sok · trzydzieści dwie ankheże łuski u Skiala, w robocie na dwie zbroje łuskowe · drewno z trzech drzew sezonujące się w stodole Molnerów, przy potoku pod Uskedal i nad jeziorem · worek opiłków żelaza · trzy ślamaki · zioła: koralowy mech, jaskółcze ziele, piołun, liście żebrowca · złoto z wysepki i jaspis wart 50 GP · z hieny: pięć skór dzikiej bestii, dwa futra, kieł, wątroba · zwoje z wieży: bańka powietrza, chód pająka, ściana wody, dysk, alarm, niewidzialny sługa, zmiana wyglądu (wykrycie myśli zużyte na Mojo) · 5% udziału w przyszłej kopalni żelaza (warunkowane prochem) · Perfume of Bewitching · narzędzia złodziejskie · figurka Tiamat · wóz Molnerów bez koniamantykora zabiła Hermana; jedno koło kupione za sztukę złota, wóz drwali do odwiezienia · list gończy za Maeglinem, zerwany z tablicy · kartka z adresem domu Rallofa · lina została na cudzym dachu


Zobowiązania

Wobec kogo Co Za co
Noran wydobyć nasiona z ośmiu owoców, nie jedząc ich i nie zlizując soku wpuszczenie do Baśniodziczy; trzeba czekać nad jeziorem na patrol
Skial, Cardenheim dostarczyć dostęp do lokalnego żelaza dwie zbroje łuskowe z ankheżych łusek i 50% zniżki; jeśli nie wyjdzie — odkupienie zbroi za 100 GP
Hafnar, Cardenheim odebrać 10 funtów prochu za dwa dni i zapłacić 200 GP umowa bez zaliczki; pieniądze już odliczone
Godar, Gudvangen dostarczyć czarny proch 5% udziału w wydobyciu żelaza
Winnie ustalić, jak dostać się do świata astralnego prośba bez zapłaty; ona czekała trzydzieści pięć lat i poczeka dalej
Drwale z Uskedal spotkać się nad jeziorem na pełnię księżyca za osiem dni oni są drużynie winni przysługę i mają czekać
Kaspar pomóc mu szukać mistrza kierunek wreszcie jest — świat astralny
Wdowa po Halwarze dowiedzieć się jak najwięcej o Rallofie prywatne, tylko Gunnar
Godar wobec drużyny pomoc w razie kłopotów z orkami ustne, z S01
Rallof Cardenson ustalić, kto próbował się włamać do jego domu warunek rozpoczęcia współpracy; drużyna zna odpowiedź i musi podstawić inną
Talios, Cardenheim odebrać złoty żołądź pojutrze i zapłacić 230 GP bez zaliczki; nieodebrany przedmiot czeka rok, potem idzie na sprzedaż
Talios wobec drużyny skup kamieni szlachetnych do 1500 GP i darmowa wycena przedmiotów w zamian za informację o przemycie i chęć współpracy
Bjorn wobec drużyny wystawić nagrodę za mantykorę u kapitana straży obiecane; odradza drużynie polowanie na własną rękę

Otwarte wątki

Wątek Stan Następny krok
Owoce z Baśniodziczy główny; drzewa zniszczone, źródło nie wydobyć nasiona i wejść do Baśniodziczy; znaleźć Sagitę
Sagita nowy, od S04 — pierwszy nazwany antagonista gdzie jest, czy działa sama, kto po tej stronie dostarcza jej nasiona
Zaginiony Widar nowy, od S04; ogłoszenie na tablicy jechać do Myrkdalen do Diany; Ría zna zaginionego
Świat astralny i Emilio nowy kierunek od S04 szukać potężnych magów albo pytać w klasztorze
mantykora od S04; w S05 przestaje być zwierzęciem rzadko bywają same i służą komuś potężnemu; tropić po krwi ciężkiej przynęty, leża na skalistych zboczach
Kontrabanda przez wzgórze od S02, w S05 pierwszy podejrzany z nazwiskiem drużyna podejrzewa Rallofa i Maeglina; dowodu nie ma; Talios broni Skiala
Sprawa Halwara od S02 dowiedzieć się o Rallofie; babcia radzi szukać sekretów w domostwie
Księga pradziadka Gunnara od S02, nie ruszona w S04 kim był patron pradziadka; księga jest „esencją cienia"
Huldra od S02 drużyna nazywa tak Sagitę, choć opisy się nie zgadzają
Czarny proch w połowie domknięty odbiór u Hafnara za sześć dni
Kto zabija owce od S03, trop się przesunął doszła mantykora: porwała kozę i owcę Alma
Nawiedzona puszcza otwarta od S01, odłożona trzeci raz w S04 nie padła ani razu
Kapłan od duchów otwarty od S01 gada o starym Cardenheim; starsi milczą celowo
Draska wróciła w S05 po czterech sesjach wywróżyła całej trójce; cofnęła własną przepowiednię o Przybyszu
Kto jest Przybyszem otwarty od S01, ponownie otwarty w S05 Ría uznała, że Grimchemer; Draska pyta, czy na pewno on przybył ostatni
Maeglin nowy, od S05 ścigany za kierowanie zbrojną grupą przestępczą; 500 GP w Everlundzie; czy pracuje dla Rallofa
Mglista aura wokół Olafa nowa, od S05 blokuje wróżenie o nim; nikt przy stole tego nie podjął
Orkowie przy Krwawej Reducie nowy, od S05 Preto przez Bjorna; zbiega się z tym, że mantykory służą hordom orków
Uciekłe koboldy otwarty od S01 dowództwo zabite, reszta uciekła wodospadem
Winnie domknięty w S04: żyje kelnerka w Miedzianym Kotle
Gdzie zasiane są owoce domknięty w S04 trzy miejsca, wszystkie wykarczowane i spalone

Nieznane czynniki


Sesje

Streszczenia do przeczytania w kilka minut. Kroniki literackie jeszcze nie powstały.

# Tytuł i wydarzenia Streszczenie
01 Zielone Świątki i złodzieje z góry — rytuał Chauntei; legenda Dia; grota koboldów i złoże żelaza → streszcz.
02 Brama do Baśniodziczy i trzy tropyLustrzane Jezioro jako wrota; napad harengonów; Mojo i owoce; Cardenheim i sprawa Halwara → streszcz.
03 Wysepka, gnole i wieża gnomiego maga — skarb Wolfa; ropucha i ołtarzyk; gnole z gór; wieża, mefity i Kaspar → streszcz.
04 Trzy drzewa, wiedźma i Winnie — myśli Mojo; quicklingi, driada i ankhegi; imię Sagity; mantykora; Winnie żyje → streszcz.
05 Wróżba, kot i posada u przeciwnikaTalios i żołądź; karty Draski; nieudane włamanie do domu Rallofa; łowcy o mantykorach; posada u przeciwnika → streszcz.

Wszystkie nagrane sesje są opracowane.


Kluczowe encje

Postacie graczy: Ría · Olaf · Gunnar · Grimchemer

NPC: Maeglin · Talios · Ulfrig · Strażnik Rallofa · Łowcy z Jalanthar · Sagita · Kaspar · Emilio · Wielki Zorin · Winnie · Drwale z Uskedal · Widar · Diana · Thorvald · Inge · Wolfgang · Maybrit · Erik Steinbach · Dziadek Gunnara · Noran · Mojo · Juan · Skugga · Bjorn · Hafnar · Johan · Halwar · Wdowa po Halwarze · Knut Gudionson · Rallof Cardenson · Mnich z Wilczego Dołu · Jonna · Alm · Godar · Grimwald · Dio · Preto · Skial · Balin · Fangrim · Trygve

Lokacje: Dom Rallofa · Torfowiska · Miedziany Kocioł · Sundabar · Wysepka na Rauvinie · Cardenland · Nawiedzona puszcza · Wzgórze Carned · Cardenheim · Plac Helmski · Carden i Synowie · Wilczy Dół · Ofredal · Gudvangen · Uskedal · Myrkdalen · Opactwo Czujnego Oka · Sosnowe Turnie · Wieża gnomiego maga · Rauvin · Rumiankowa Polana · Grota koboldów · Lustrzane Jezioro · Stare Cardenheim · Everlund

Frakcje: Cardensonowie

Koncepty: Mielikki · Lochy i smoki · Ogr ze starego młyna · Drzewa z Baśniodziczy · quickling · driada z drzewa · ankheg · mantykora · Świat astralny · wielka ropucha · wielka hiena · gnol · mefit · ożywione zbroje · Wyroby ofredalskie · Baśniodzicz · Owoce z Baśniodziczy · harengon · Huldra · Pałac Tytanii · Kontrabanda przez wzgórze · Strażnicy Ognia · Pan Mrozu · Zielone Świątki · Chauntea · Helm · Czarny proch · Tiamat

Artefakty: Złoty żołądź z ogonem ryby · Księga pradziadka Gunnara · Ognisty flet