Serce Zimy — Dashboard

Pierwszy raz tutaj? Zacznij od Jak czytać tę wiki — skąd się wzięła, czego w niej celowo nie ma i jak zgłaszać poprawki.

Stan kampanii


Drużyna

Postać Kim jest Stan po S02
Ría druidka z Ofredal, Krąg Zarodników przemieniła się pierwszy raz (pies); rzuca wykrycie magii i Symbiotic Entity; warzy leki
Olaf warlock z Ofredal, negocjator drużyny utonął i nie utonął; oddycha pod wodą, widzi w ciemności, stawia macki
Gunnar mnich z Uskedal, mieszka u Olafa przechorował dzień; spadł z siedmiu metrów na dwa punkty życia; odsłonił historię dziadka
Grimchemer duergar, pierwsza linia dobił hienę i ostatniego gnola; nazwał smoka

Wspólne po S03: złoto z wysepki (110 sztuk, z czego 50 oddane Wolfgangowi) plus zawartość żołądka ropuchy i jaspis wart 50 GP · z hieny: pięć skór dzikiej bestii, dwa futra, kieł i wątroba (wzmacnia leczenie chorób i odporność na truciznę) · z wieży: zwój wykrycia myśli, bańka powietrza, chód pająka, ściana wody, dysk, alarm, niewidzialny sługa, zmiana wyglądu; smoła, stal, gwoździe, dwie zębatki, dziesięć sprężyn, drut, łopata i szufla · zioła: koralowy mech, jaskółcze ziele, piołun · wcześniej: 150 GP u Grimchemera, 50 GP u Olafa, 390 srebrników · cztery kamienie szlachetne po 25 · 5% udziału w przyszłej kopalni żelaza (warunkowane prochem, zamówionym) · perfumy oczarowania (jednorazowe, godzina przewagi na charyzmę) · narzędzia złodziejskie · liście żebrowca · Tinker's Tools, gwoździe, sprężyny, bomba zapalająca · figurka Tiamat


Zobowiązania

Wobec kogo Co Za co
Godar, Gudvangen dostarczyć czarny proch 5% udziału w wydobyciu żelaza
Hafnar, Cardenheim odebrać 10 funtów prochu za tydzień i zapłacić 200 GP umowa bez zaliczki
Wolfgang, Ofredal odnaleźć złoto po Wolfie domknięte w S03 — 50 oddane, reszta u drużyny, zaproszenie na wesele Maybrit za trzy tygodnie
Kaspar pomóc mu szukać mistrza on w zamian pomoże nastraszyć albo przekonać wskazanego człowieka
Noran znaleźć sposób na odczytanie pamięci Mojo on w zamian trzyma więźnia
Wdowa po Halwarze dowiedzieć się jak najwięcej o Rallofie Cardensonie prywatne, tylko Gunnar
Godar wobec drużyny pomoc w razie kłopotów z orkami ustne, z S01

Otwarte wątki

Wątek Stan Następny krok
Owoce z Baśniodziczy główny, od S02; narzędzie zdobyte wrócić do Norana i odczytać pamięć Mojo; zostało około miesiąca
Wieża gnomiego maga domknięta w S03 znaleziona, otwarta, uruchomiona; zwoje zabrane
Złoto Wolfa domknięte w S03 leżało pod czerwonymi deskami na wysepce
Sprawa Halwara od S02 dowiedzieć się o Rallofie; o fałszywego strażnika nie pytać
Księga pradziadka Gunnara od S02 kim był patron pradziadka; księga jest „esencją cienia"
Huldra od S02 możliwe źródło wiedzy o księdze — Gunnar odmawia kontaktu
Kontrabanda przez wzgórze od S02, zgłoszona przez Bjorna Sundabar → Everlund bez cła; jak omijają rogatki
Czarny proch w połowie domknięty odbiór u Hafnara za tydzień
Kapłan od duchów otwarty od S01, rozszerzony gada o starym Cardenheim; starsi milczą celowo
Nawiedzona puszcza otwarta od S01, odłożona dwa razy na wschód od Rauvinu, dwie–trzy godziny drogi; czy to ten sam las, o którym mówił Balin, nie ustalono
Winnie nowy, od S03 niziołka z Cardenheimu, ukochana Emilia — czy żyje
Kto zabija owce nowy, od S03 owca Alma przeżarta razem z kośćmi; porównanie z łosiem nie wyszło
Gnole z gór nowy, od S03 banda z hieną na szlaku pod Turnie; nikt ich tu wcześniej nie widział
Draska otwarty od S01 Ría szukała jej i w S02, nie znalazła
Uciekłe koboldy otwarty od S01 dowództwo zabite, reszta uciekła wodospadem

Nieznane czynniki


Sesje

Streszczenia do przeczytania w kilka minut. Kroniki literackie jeszcze nie powstały.

# Tytuł i wydarzenia Streszczenie
01 Zielone Świątki i złodzieje z góry — rytuał Chauntei; legenda Dia; grota koboldów i złoże żelaza → streszcz.
03 Wysepka, gnole i wieża gnomiego maga — skarb Wolfa; ropucha i ołtarzyk; gnole z gór; wieża, mefity i Kaspar → streszcz.
02 Brama do Baśniodziczy i trzy tropyLustrzane Jezioro jako wrota; napad harengonów; Mojo i owoce; Cardenheim i sprawa Halwara → streszcz.

Nagrane, nieopracowane: S04 (02.09).


Kluczowe encje

Postacie graczy: Ría · Olaf · Gunnar · Grimchemer

NPC: Kaspar · Emilio · Wielki Zorin · Winnie · Thorvald · Inge · Wolfgang · Maybrit · Erik Steinbach · Dziadek Gunnara · Noran · Mojo · Juan · Skugga · Bjorn · Hafnar · Johan · Halwar · Wdowa po Halwarze · Knut Gudionson · Rallof Cardenson · Mnich z Wilczego Dołu · Jonna · Alm · Godar · Grimwald · Dio · Preto · Skial · Balin · Fangrim · Trygve

Lokacje: Wysepka na Rauvinie · Cardenland · Nawiedzona puszcza · Wzgórze Carned · Cardenheim · Plac Helmski · Carden i Synowie · Wilczy Dół · Ofredal · Gudvangen · Uskedal · Myrkdalen · Opactwo Czujnego Oka · Sosnowe Turnie · Wieża gnomiego maga · Rauvin · Rumiankowa Polana · Grota koboldów · Lustrzane Jezioro · Stare Cardenheim · Everlund

Frakcje: Cardensonowie

Koncepty: wielka ropucha · wielka hiena · gnol · mefit · ożywione zbroje · Wyroby ofredalskie · Baśniodzicz · Owoce z Baśniodziczy · harengon · Huldra · Pałac Tytanii · Kontrabanda przez wzgórze · Strażnicy Ognia · Pan Mrozu · Zielone Świątki · Chauntea · Helm · Czarny proch · Tiamat

Artefakty: Księga pradziadka Gunnara · Ognisty flet