Serce Zimy — Dashboard
Pierwszy raz tutaj? Zacznij od Jak czytać tę wiki — skąd się wzięła, czego w niej celowo nie ma i jak zgłaszać poprawki.
Stan kampanii
- Sesja: S05 | Poziom: 3 (1615 XP na postać; następny poziom przy 2700) — sesja 05 nie przyznała punktów doświadczenia, prowadzący powiedział wprost, że wejdą po wykonaniu zadania
- Czas: dziewiąty dzień po Zielonych Świątkach; wczesne popołudnie, po całej nocy na nogach
- Lokacja: cała czwórka razem w Cardenheimie, po noclegu w Wilczym Dole
- Cliffhanger: Grimchemer przyjął od Rallofa Cardensona posadę szefa ochrony jego domu — i zadanie, żeby ustalić, kto próbował się tam włamać. Włamywała się własna drużyna poprzedniej nocy, więc trzeba komuś to podstawić. Kandydatem jest Maeglin, ścigany elf Shadar-kai, o którym drużyna podejrzewa, że pracuje dla Rallofa
Drużyna
| Postać | Kim jest | Stan po S05 |
| Ría | druidka z Ofredal, Krąg Zarodników | pierwszy raz użyła przemiany do roboty, nie z ciekawości — jako kotka na cudzym dachu; spadła i oberwała; zamówiła żołądź u jubilera; Draska podważyła jej wróżbę o Przybyszu |
| Olaf | warlock z Ofredal, negocjator drużyny | rozniósł po dolinie ostrzeżenie o mantykorze; zgłosił ją straży i chce nagrody, bo odszkodowania nie będzie; wokół niego jest mglista aura, przez którą nie da się o nim wróżyć |
| Gunnar | mnich z Uskedal, mieszka u Olafa | wciągnął drużynę we własną, osobistą sprawę — haki na Rallofa; nieudane włamanie odwołał sam; przestał być stolarzem, także w mowie |
| Grimchemer | duergar, pierwsza linia | zagrał w karty o adres i wygrał posadę u przeciwnika; nazajutrz sam się wsypał, wypominając gospodarzowi linę i kota |
Wspólne po S05: osiem owoców w koboldzim plecaczku, nietkniętych — Noran chce z nich nasiona i zabronił jeść oraz zlizywać sok · trzydzieści dwie ankheże łuski u Skiala, w robocie na dwie zbroje łuskowe · drewno z trzech drzew sezonujące się w stodole Molnerów, przy potoku pod Uskedal i nad jeziorem · worek opiłków żelaza · trzy ślamaki · zioła: koralowy mech, jaskółcze ziele, piołun, liście żebrowca · złoto z wysepki i jaspis wart 50 GP · z hieny: pięć skór dzikiej bestii, dwa futra, kieł, wątroba · zwoje z wieży: bańka powietrza, chód pająka, ściana wody, dysk, alarm, niewidzialny sługa, zmiana wyglądu (wykrycie myśli zużyte na Mojo) · 5% udziału w przyszłej kopalni żelaza (warunkowane prochem) · Perfume of Bewitching · narzędzia złodziejskie · figurka Tiamat · wóz Molnerów bez konia — mantykora zabiła Hermana; jedno koło kupione za sztukę złota, wóz drwali do odwiezienia · list gończy za Maeglinem, zerwany z tablicy · kartka z adresem domu Rallofa · lina została na cudzym dachu
Zobowiązania
| Wobec kogo | Co | Za co |
| Noran | wydobyć nasiona z ośmiu owoców, nie jedząc ich i nie zlizując soku | wpuszczenie do Baśniodziczy; trzeba czekać nad jeziorem na patrol |
| Skial, Cardenheim | dostarczyć dostęp do lokalnego żelaza | dwie zbroje łuskowe z ankheżych łusek i 50% zniżki; jeśli nie wyjdzie — odkupienie zbroi za 100 GP |
| Hafnar, Cardenheim | odebrać 10 funtów prochu za dwa dni i zapłacić 200 GP | umowa bez zaliczki; pieniądze już odliczone |
| Godar, Gudvangen | dostarczyć czarny proch | 5% udziału w wydobyciu żelaza |
| Winnie | ustalić, jak dostać się do świata astralnego | prośba bez zapłaty; ona czekała trzydzieści pięć lat i poczeka dalej |
| Drwale z Uskedal | spotkać się nad jeziorem na pełnię księżyca za osiem dni | oni są drużynie winni przysługę i mają czekać |
| Kaspar | pomóc mu szukać mistrza | kierunek wreszcie jest — świat astralny |
| Wdowa po Halwarze | dowiedzieć się jak najwięcej o Rallofie | prywatne, tylko Gunnar |
| Godar wobec drużyny | pomoc w razie kłopotów z orkami | ustne, z S01 |
| Rallof Cardenson | ustalić, kto próbował się włamać do jego domu | warunek rozpoczęcia współpracy; drużyna zna odpowiedź i musi podstawić inną |
| Talios, Cardenheim | odebrać złoty żołądź pojutrze i zapłacić 230 GP | bez zaliczki; nieodebrany przedmiot czeka rok, potem idzie na sprzedaż |
| Talios wobec drużyny | skup kamieni szlachetnych do 1500 GP i darmowa wycena przedmiotów | w zamian za informację o przemycie i chęć współpracy |
| Bjorn wobec drużyny | wystawić nagrodę za mantykorę u kapitana straży | obiecane; odradza drużynie polowanie na własną rękę |
Otwarte wątki
| Wątek | Stan | Następny krok |
| Owoce z Baśniodziczy | główny; drzewa zniszczone, źródło nie | wydobyć nasiona i wejść do Baśniodziczy; znaleźć Sagitę |
| Sagita | nowy, od S04 — pierwszy nazwany antagonista | gdzie jest, czy działa sama, kto po tej stronie dostarcza jej nasiona |
| Zaginiony Widar | nowy, od S04; ogłoszenie na tablicy | jechać do Myrkdalen do Diany; Ría zna zaginionego |
| Świat astralny i Emilio | nowy kierunek od S04 | szukać potężnych magów albo pytać w klasztorze |
| mantykora | od S04; w S05 przestaje być zwierzęciem | rzadko bywają same i służą komuś potężnemu; tropić po krwi ciężkiej przynęty, leża na skalistych zboczach |
| Kontrabanda przez wzgórze | od S02, w S05 pierwszy podejrzany z nazwiskiem | drużyna podejrzewa Rallofa i Maeglina; dowodu nie ma; Talios broni Skiala |
| Sprawa Halwara | od S02 | dowiedzieć się o Rallofie; babcia radzi szukać sekretów w domostwie |
| Księga pradziadka Gunnara | od S02, nie ruszona w S04 | kim był patron pradziadka; księga jest „esencją cienia" |
| Huldra | od S02 | drużyna nazywa tak Sagitę, choć opisy się nie zgadzają |
| Czarny proch | w połowie domknięty | odbiór u Hafnara za sześć dni |
| Kto zabija owce | od S03, trop się przesunął | doszła mantykora: porwała kozę i owcę Alma |
| Nawiedzona puszcza | otwarta od S01, odłożona trzeci raz | w S04 nie padła ani razu |
| Kapłan od duchów | otwarty od S01 | gada o starym Cardenheim; starsi milczą celowo |
| Draska | wróciła w S05 po czterech sesjach | wywróżyła całej trójce; cofnęła własną przepowiednię o Przybyszu |
| Kto jest Przybyszem | otwarty od S01, ponownie otwarty w S05 | Ría uznała, że Grimchemer; Draska pyta, czy na pewno on przybył ostatni |
| Maeglin | nowy, od S05 | ścigany za kierowanie zbrojną grupą przestępczą; 500 GP w Everlundzie; czy pracuje dla Rallofa |
| Mglista aura wokół Olafa | nowa, od S05 | blokuje wróżenie o nim; nikt przy stole tego nie podjął |
| Orkowie przy Krwawej Reducie | nowy, od S05 | Preto przez Bjorna; zbiega się z tym, że mantykory służą hordom orków |
| Uciekłe koboldy | otwarty od S01 | dowództwo zabite, reszta uciekła wodospadem |
| domknięty w S04: żyje | kelnerka w Miedzianym Kotle | |
| domknięty w S04 | trzy miejsca, wszystkie wykarczowane i spalone |
Nieznane czynniki
- Kto po tej stronie dostarcza nasiona Sagicie — hipoteza Norana, nie fakt. Sam Mojo tego nie wydał, a pojmany quickling nie wiedział
- Czy fejowe drzewo po wypaleniu korzeni odrasta — Gunnar zapytał wprost, nikt nie odpowiedział
- Jak dostać się do świata astralnego — Winnie wie tylko, że Emilio tam jest
- Po co Ríi złoty żołądź z ogonem ryby — sen powiedział tylko, że jest ważny; Skugga swojego nie oddaje
- Kto rozpuszcza plotki o Skialu — anonimowa notka na tablicy i tania broń z Sundabaru w tym samym czasie
- Czy huldra z legend to Sagita — drużyna to założyła; opisy się nie zgadzają i przy stole nikt tego nie rozstrzygnął
- Czy da się wyleczyć uzależnionych — drużyna nie wie i powiedziała im to uczciwie
- Czym jest pyłek po zabitym quicklingu — Grimchemer zebrał go i wciągnął; nikt nie ustalił, czy cokolwiek daje
- Czyj jest ołtarzyk na wysepce — dary w kamionkowej misie i zapach żaby na ofiarach
- Skąd świeża ektoplazma w wieży, w której zioła są zniszczone od dziesiątek lat
- Czemu w okolicy wszystko jest za duże — wielkie zające, żaba, trzymetrowa hiena, teraz ankhegi i mantykora
- Prawdziwy interes Norana — przyznał Olafowi na osobności, że Mojo skrywa myśli, o które chodzi jemu samemu
- Patron pradziadka Gunnara — „esencja cienia", nie fej
- Strażnicy Ognia — który z nich zamieszkał na Wzgórzu Carned i gdzie ukrył flet
- Stare Cardenheim — czemu mgła i czemu starsi celowo o tym milczą
- Świątynia Sehanine w Myrkdalen — elfy odwiedzają ją coraz częściej i nie chcą o tym mówić
- Kim jest kochanka Gunnara — imię nie padło ani razu
- Kto podszył się pod Knuta Gudionsona — ostatnia osoba, która widziała Halwara żywego
- Co chroni Olafa przed wróżeniem — Draska widzi tylko mglistą aurę i nie umie powiedzieć, czym jest
- Jakie magiczne istoty mieszkają w domu Rallofa — wykryte z ogrodu, nierozpoznane; prowadzący zaczął mówić o czymś jeszcze i świadomie tego nie dokończył
- Czy Maeglin w ogóle jest w okolicy — list gończy pochodzi z Everlundu, nikt go tu nie widział
Sesje
Streszczenia do przeczytania w kilka minut. Kroniki literackie jeszcze nie powstały.
| # | Tytuł i wydarzenia | Streszczenie |
| 01 | Zielone Świątki i złodzieje z góry — rytuał Chauntei; legenda Dia; grota koboldów i złoże żelaza | → streszcz. |
| 02 | Brama do Baśniodziczy i trzy tropy — Lustrzane Jezioro jako wrota; napad harengonów; Mojo i owoce; Cardenheim i sprawa Halwara | → streszcz. |
| 03 | Wysepka, gnole i wieża gnomiego maga — skarb Wolfa; ropucha i ołtarzyk; gnole z gór; wieża, mefity i Kaspar | → streszcz. |
| 04 | Trzy drzewa, wiedźma i Winnie — myśli Mojo; quicklingi, driada i ankhegi; imię Sagity; mantykora; Winnie żyje | → streszcz. |
| 05 | Wróżba, kot i posada u przeciwnika — Talios i żołądź; karty Draski; nieudane włamanie do domu Rallofa; łowcy o mantykorach; posada u przeciwnika | → streszcz. |
Wszystkie nagrane sesje są opracowane.
Kluczowe encje
Postacie graczy: Ría · Olaf · Gunnar · Grimchemer
NPC: Maeglin · Talios · Ulfrig · Strażnik Rallofa · Łowcy z Jalanthar · Sagita · Kaspar · Emilio · Wielki Zorin · Winnie · Drwale z Uskedal · Widar · Diana · Thorvald · Inge · Wolfgang · Maybrit · Erik Steinbach · Dziadek Gunnara · Noran · Mojo · Juan · Skugga · Bjorn · Hafnar · Johan · Halwar · Wdowa po Halwarze · Knut Gudionson · Rallof Cardenson · Mnich z Wilczego Dołu · Jonna · Alm · Godar · Grimwald · Dio · Preto · Skial · Balin · Fangrim · Trygve
Lokacje: Dom Rallofa · Torfowiska · Miedziany Kocioł · Sundabar · Wysepka na Rauvinie · Cardenland · Nawiedzona puszcza · Wzgórze Carned · Cardenheim · Plac Helmski · Carden i Synowie · Wilczy Dół · Ofredal · Gudvangen · Uskedal · Myrkdalen · Opactwo Czujnego Oka · Sosnowe Turnie · Wieża gnomiego maga · Rauvin · Rumiankowa Polana · Grota koboldów · Lustrzane Jezioro · Stare Cardenheim · Everlund
Frakcje: Cardensonowie
Koncepty: Mielikki · Lochy i smoki · Ogr ze starego młyna · Drzewa z Baśniodziczy · quickling · driada z drzewa · ankheg · mantykora · Świat astralny · wielka ropucha · wielka hiena · gnol · mefit · ożywione zbroje · Wyroby ofredalskie · Baśniodzicz · Owoce z Baśniodziczy · harengon · Huldra · Pałac Tytanii · Kontrabanda przez wzgórze · Strażnicy Ognia · Pan Mrozu · Zielone Świątki · Chauntea · Helm · Czarny proch · Tiamat
Artefakty: Złoty żołądź z ogonem ryby · Księga pradziadka Gunnara · Ognisty flet