Serce Zimy — Dashboard

Pierwszy raz tutaj? Zacznij od Jak czytać tę wiki — skąd się wzięła, czego w niej celowo nie ma i jak zgłaszać poprawki.

Stan kampanii


Drużyna

Postać Kim jest Stan po S07
Ría druidka z Ofredal, Krąg Zarodników rekonesans u Rallofa, kruk w walce — Detect Magic przy drzwiach, obudzony konstrukt (ucieczka w kociej postaci), uzbrojenie eladrinów w oślepiającą truciznę, a w Kniei przyzwany kruk i Healing Word, który uratował Gunnara
Olaf warlock z Ofredal, negocjator drużyny twarz rozmów i niepokój o pakt — z gadającym grzybem prowadził rozmowę z Maeglinem; od Norana usłyszał, że jego patron chroni go za cenę „wielką i niekorzystną", której jeszcze nie zna; chce iść po więcej do Draski
Gunnar mnich z Uskedal, mieszka u Olafa noc u huldry — Hilde odsłoniła się przed nim jako huldra i dała mu kaptur i 350 GP; w walce sparaliżowany, ledwo przeżył auto-kryt maga; prosi o drogę do astralu po Emilia
Grimchemer duergar, pierwsza linia wejście na bezczela i domknięty deal — zagrał przed Brandonem w domu Rallofa, w Gudvangen spisał z Godarem umowę kopalnianą, a w Kniei manewrami położył bandytów i maga; wchodził z jednym poziomem wyczerpania

Wspólne po S07: osiem owoców w koboldzim plecaczku (trzy drzewa zniszczone, źródło nie) · trzydzieści dwie ankheże łuski u Skiala, w robocie na dwie zbroje — teraz z zapewnionym pierwokupem żelaza z kopalni · drewno z trzech drzew sezonujące się w trzech miejscach · worek opiłków żelaza · zioła · złoto i jaspis z wysepki · z hieny: skóry, futra, kieł, wątroba · zwoje z wieży · Perfume of Bewitching · narzędzia złodziejskie · figurka Tiamat · wóz Molnerów i wałach pociągowy · list gończy za Maeglinem (500 GP w Everlundzie, wciąż ważny) · beczka prochu oddana Godarowi · złoty żołądź · topór +1 z drzewa susurowego

Doszło w S07: Kaptur przyspieszenia od Hilde (+1 do rzutów obronnych na zręczność, +10 stóp ruchu przez pierwsze 3 tury) · magiczna różdżka z łupu po magu · 350 GP od Hilde i 100 GP zaliczki z dealu kopalnianego · 5% udziałów w kopalni (umowa spisana, nazwa spółki „Kaspar i przyjaciele") · łup z obozu Maeglina: ~100 GP, sztabka złota (50), trzy sztabki srebra (po 25), cztery klejnoty (po 50), skórzane zbroje, cztery potrzaski · trzy fiolki oślepiającej trucizny zużyte na strzałach w Kniei


Zobowiązania

Wobec kogo Co Za co
Noran wydobyć nasiona z ośmiu owoców, nie jedząc ich; dostarczać wiedzę o Shadar-kai wpuszczenie do Baśniodziczy; współpraca i zapłata (złoto lub przedmioty) za trop Shadar-kai
Skial, Cardenheim dostarczyć dostęp do lokalnego żelaza dwie zbroje łuskowe i 50% zniżki; pierwokup żelaza z kopalni już zapisany w umowie z Godarem
Godar, Gudvangen dostarczyć czarny proch zrobione w S07: proch oddany, umowa spisana — 100 GP z góry, 5% udziałów miesięcznie, pierwokup żelaza dla Skiala; wysadzenie korytarza za 4 dni
Winnie / Kaspar dostać się do świata astralnego po Emilia kierunek jest: potężny mag z Everlundu, potem githyanki spod Silverymoon — daleko i drogo
Drwale z Uskedal spotkać się nad jeziorem na pełnię księżyca oni są drużynie winni przysługę i mają czekać
Hilde dowiedzieć się o Rallofie domknięte: Rallof martwy, a Hilde — huldra — sama stała za sprawą; jej wendeta sięgała tylko jego
Krasnoludzica z Podmroku / Duergarzy z Podmroku podzielić nagrodę za Maeglina i pomóc gromadzie zaczepić się w okolicy spotkanie za cztery dni pod Ofredalem — w S07 jeszcze się nie odbyło
Bjorn wobec drużyny wystawić nagrodę za mantykorę; teraz też sprowadzić straż do zwłok w Kniei obiecane; straż ma uznać Knieję za kryjówkę rozbitej bandy
Talios wobec drużyny skup kamieni do 1500 GP i darmowa wycena w zamian za informację o przemycie i chęć współpracy

Otwarte wątki

Wątek Stan Następny krok
Shar i zakon cienia nowy, od S07 — warstwa nad całą sprawą bogini cienia przebywa fizycznie w swojej domenie; jej zakon działa w dolinie Rauvinu, lokalizacja nieznana — trop po Maeglinie się urywa
Shadar-kai nowy, od S07 (nazwa z S05) rasa Maeglina, związana z zakonem Shar; eladrini płacą za wiedzę o nich
Maeglin spotkany i rozbity w S07, ale uciekł band wybity, elf umknął niewidzialny za Rauvin; deklaruje, że opuścił zakon; 500 GP nadal; „jeszcze się spotkamy"
mantykora od S04; w S07 dostaje pana symbol przy niej to symbol rodowy gigantów — służy rodowi lub potężnej jednostce; cel następnej sesji: rekonesans i ubicie
Ród spod symbolu gigantów nowy, od S07 kto stoi za mantykorą; czy to ten sam znak, co nierozpoznany sztandar orków przy Krwawej Reducie — niepewne, nie łączone
Świat astralny i Emilio droga znaleziona w S07 Everlund po maga, potem githyanki spod Silverymoon — daleki, drogi cel
githyanki nowy, od S07 przewodnicy po astralu; pod Silverymoon po tym, jak wyczyścili gniazdo łupieżców umysłu
Brandon nowy, od S07 niziołek-wysłannik u Rallofa i przy Maeglinie; wymknął się z walki — czyim jest posłańcem, nie wiadomo
Dom Rallofa — najazd wykonany inaczej w S07 wejście pod przykrywką; odkryto iluzję i konstrukt-mimik (zamknięty żywy); zostawiono kartkę; dom nadal kryje konstrukt
Świątynia Sehanine w Myrkdalen zaostrzony w S07 zaginięcia w pobliżu; Noran wyklucza komórkę Shar, ale dopuszcza, że coś gorszego spaczyło świątynię
Kontrabanda przez wzgórze od S02, w S07 okazuje się siecią Rallof był płotką, Maeglin brokerem, nad wszystkim zakon Shar; rozbicie bandy sieci nie kończy
Huldra domknięta w S07 Hilde jest huldrą; rozróżnienie huldra ≠ wiedźma Sagita padło wprost
Sprawa Halwara domknięta Rallof go utopił; Halwar był radnym śledzącym korupcję Cardensonów; mściła się Hilde
Pakt Olafa od S05, rozwinięty w S07 Noran: patron chroni go za cenę „wielką i niekorzystną", jeszcze nieznaną; Olaf chce dopytać Draskę
Owoce z Baśniodziczy główny; w S07 trzy drzewa zniszczone trop „kto dostarcza nasiona" ucichł; wydobyć nasiona dla Norana; znaleźć Sagitę
Sagita od S04 — pierwszy nazwany antagonista gdzie jest, czy działa sama; huldrą nie jest
Orkowie przy Krwawej Reducie od S05 zorganizowani pod nierozpoznanym sztandarem; może wiążą się z gigantami
Duergarzy z Podmroku i eksodus od S06 spotkanie z krasnoludzicą za cztery dni pod Ofredalem
Księga pradziadka Gunnara od S02 „esencja cienia"; patron pradziadka nieznany
Kapłan od duchów / Stare Cardenheim otwarty od S01 mgła nad starym miastem; starsi milczą celowo
Kto jest Przybyszem otwarty od S01, ponownie od S05 Draska cofnęła przepowiednię o Przybyszu
Uciekłe koboldy otwarty od S01 dowództwo zabite, reszta uciekła wodospadem

Nieznane czynniki


Sesje

Streszczenia do przeczytania w kilka minut. Kroniki literackie jeszcze nie powstały.

# Tytuł i wydarzenia Streszczenie
01 Zielone Świątki i złodzieje z góry — rytuał Chauntei; legenda Dia; grota koboldów i złoże żelaza → streszcz.
02 Brama do Baśniodziczy i trzy tropy — Lustrzane Jezioro jako wrota; napad harengonów; Mojo i owoce; Cardenheim i sprawa Halwara → streszcz.
03 Wysepka, gnole i wieża gnomiego maga — skarb Wolfa; ropucha i ołtarzyk; gnole z gór; wieża, mefity i Kaspar → streszcz.
04 Trzy drzewa, wiedźma i Winnie — myśli Mojo; quicklingi, driada i ankhegi; imię Sagity; mantykora; Winnie żyje → streszcz.
05 Wróżba, kot i posada u przeciwnika — Talios i żołądź; karty Draski; nieudane włamanie do domu Rallofa; łowcy o mantykorach → streszcz.
06 Zasadzka nad Rauvinem i koniec Rallofa — orkowie pod sztandarem u Preto; powrót mantykory; zasadzka na duergarów; Rallof przyznaje się i ginie; Maeglin w puszczy → streszcz.
07 Dom Rallofa, huldra i zasadzka w Kniei — konstrukt u Rallofa; Hilde = huldra; Shar, Shadar-kai i giganci; deal w Gudvangen; banda Maeglina rozbita, elf ucieka; awans na 4. poziom → streszcz.

Wszystkie nagrane sesje są opracowane.


Kluczowe encje

Postacie graczy: Ría · Olaf · Gunnar · Grimchemer

NPC: Maeglin · Brandon · Hilde · Noran · Krasnoludzica z Podmroku · Talios · Ulfrig · Strażnik Rallofa · Łowcy z Jalanthar · Sagita · Kaspar · Emilio · Wielki Zorin · Winnie · Drwale z Uskedal · Widar · Diana · Thorvald · Inge · Wolfgang · Maybrit · Erik Steinbach · Dziadek Gunnara · Mojo · Juan · Skugga · Bjorn · Hafnar · Johan · Halwar · Knut Gudionson · Rallof Cardenson · Mnich z Wilczego Dołu · Jonna · Alm · Godar · Grimwald · Dio · Preto · Skial · Balin · Fangrim · Trygve

Lokacje: Dom Rallofa · Nawiedzona puszcza · Krwawa Reduta · Brodebaek · Torfowiska · Miedziany Kocioł · Sundabar · Wysepka na Rauvinie · Cardenland · Wzgórze Carned · Cardenheim · Plac Helmski · Carden i Synowie · Wilczy Dół · Ofredal · Gudvangen · Uskedal · Myrkdalen · Opactwo Czujnego Oka · Sosnowe Turnie · Wieża gnomiego maga · Rauvin · Rumiankowa Polana · Grota koboldów · Lustrzane Jezioro · Stare Cardenheim · Everlund

Frakcje: Cardensonowie · Duergarzy z Podmroku · Cienisty zakon mnichów Shar

Koncepty: Shar · Sehanine · Shadar-kai · githyanki · Konstrukt-mimik z domu Rallofa · Eksodus z Podmroku · Mielikki · Lochy i smoki · Ogr ze starego młyna · Drzewa z Baśniodziczy · quickling · driada z drzewa · ankheg · mantykora · Świat astralny · wielka ropucha · wielka hiena · gnol · mefit · ożywione zbroje · Wyroby ofredalskie · Baśniodzicz · Owoce z Baśniodziczy · harengon · Huldra · Pałac Tytanii · Kontrabanda przez wzgórze · Drzewo susurowe · Strażnicy Ognia · Pan Mrozu · Zielone Świątki · Chauntea · Helm · Czarny proch · Trucizny · Tiamat

Artefakty: Złoty żołądź z ogonem ryby · Kaptur przyspieszenia · Różdżka maga z Kniei · Księga pradziadka Gunnara · Ognisty flet