Serce Zimy — Dashboard
Pierwszy raz tutaj? Zacznij od Jak czytać tę wiki — skąd się wzięła, czego w niej celowo nie ma i jak zgłaszać poprawki.
Stan kampanii
- Sesja: S07 | Poziom: 4 (~3200 XP na postać) — sesja 07 przyznała punkty doświadczenia, pierwszy raz od sesji 4: dwa nadania w ciągu wieczoru, łącznie po 600 PD, awans z trzeciego na czwarty poziom
- Czas: kilka dni po zasadzce nad Rauvinem; wieczór po całodziennej wyprawie i walce w Kniei
- Lokacja: Knieja — drużyna po rozbiciu bandy, z Noranem i eladrinami; planuje wrócić do Cardenheima i przez Bjorna sprowadzić straż do zwłok
- Cliffhanger: banda Maeglina rozbita, ale sam elf uciekł niewidzialny za Rauvin — jest Shadar-kai i brokerem sieci przemytu. Sesja odsłoniła warstwę nad lokalną sprawą: za przemytem stoi cienisty zakon oddany Shar, a mantykorą dowodzi ród spod symbolu gigantów. Hilde okazała się huldrą i domknęła sprawę Halwara. Dom Rallofa wciąż kryje iluzję i zamkniętego żywcem konstrukt-mimika
Drużyna
| Postać | Kim jest | Stan po S07 |
| Ría | druidka z Ofredal, Krąg Zarodników | rekonesans u Rallofa, kruk w walce — Detect Magic przy drzwiach, obudzony konstrukt (ucieczka w kociej postaci), uzbrojenie eladrinów w oślepiającą truciznę, a w Kniei przyzwany kruk i Healing Word, który uratował Gunnara |
| Olaf | warlock z Ofredal, negocjator drużyny | twarz rozmów i niepokój o pakt — z gadającym grzybem prowadził rozmowę z Maeglinem; od Norana usłyszał, że jego patron chroni go za cenę „wielką i niekorzystną", której jeszcze nie zna; chce iść po więcej do Draski |
| Gunnar | mnich z Uskedal, mieszka u Olafa | noc u huldry — Hilde odsłoniła się przed nim jako huldra i dała mu kaptur i 350 GP; w walce sparaliżowany, ledwo przeżył auto-kryt maga; prosi o drogę do astralu po Emilia |
| Grimchemer | duergar, pierwsza linia | wejście na bezczela i domknięty deal — zagrał przed Brandonem w domu Rallofa, w Gudvangen spisał z Godarem umowę kopalnianą, a w Kniei manewrami położył bandytów i maga; wchodził z jednym poziomem wyczerpania |
Wspólne po S07: osiem owoców w koboldzim plecaczku (trzy drzewa zniszczone, źródło nie) · trzydzieści dwie ankheże łuski u Skiala, w robocie na dwie zbroje — teraz z zapewnionym pierwokupem żelaza z kopalni · drewno z trzech drzew sezonujące się w trzech miejscach · worek opiłków żelaza · zioła · złoto i jaspis z wysepki · z hieny: skóry, futra, kieł, wątroba · zwoje z wieży · Perfume of Bewitching · narzędzia złodziejskie · figurka Tiamat · wóz Molnerów i wałach pociągowy · list gończy za Maeglinem (500 GP w Everlundzie, wciąż ważny) · beczka prochu oddana Godarowi · złoty żołądź · topór +1 z drzewa susurowego
Doszło w S07: Kaptur przyspieszenia od Hilde (+1 do rzutów obronnych na zręczność, +10 stóp ruchu przez pierwsze 3 tury) · magiczna różdżka z łupu po magu · 350 GP od Hilde i 100 GP zaliczki z dealu kopalnianego · 5% udziałów w kopalni (umowa spisana, nazwa spółki „Kaspar i przyjaciele") · łup z obozu Maeglina: ~100 GP, sztabka złota (50), trzy sztabki srebra (po 25), cztery klejnoty (po 50), skórzane zbroje, cztery potrzaski · trzy fiolki oślepiającej trucizny zużyte na strzałach w Kniei
Zobowiązania
| Wobec kogo | Co | Za co |
| Noran | wydobyć nasiona z ośmiu owoców, nie jedząc ich; dostarczać wiedzę o Shadar-kai | wpuszczenie do Baśniodziczy; współpraca i zapłata (złoto lub przedmioty) za trop Shadar-kai |
| Skial, Cardenheim | dostarczyć dostęp do lokalnego żelaza | dwie zbroje łuskowe i 50% zniżki; pierwokup żelaza z kopalni już zapisany w umowie z Godarem |
| Godar, Gudvangen | zrobione w S07: proch oddany, umowa spisana — 100 GP z góry, 5% udziałów miesięcznie, pierwokup żelaza dla Skiala; wysadzenie korytarza za 4 dni | |
| Winnie / Kaspar | dostać się do świata astralnego po Emilia | kierunek jest: potężny mag z Everlundu, potem githyanki spod Silverymoon — daleko i drogo |
| Drwale z Uskedal | spotkać się nad jeziorem na pełnię księżyca | oni są drużynie winni przysługę i mają czekać |
| domknięte: Rallof martwy, a Hilde — huldra — sama stała za sprawą; jej wendeta sięgała tylko jego | ||
| Krasnoludzica z Podmroku / Duergarzy z Podmroku | podzielić nagrodę za Maeglina i pomóc gromadzie zaczepić się w okolicy | spotkanie za cztery dni pod Ofredalem — w S07 jeszcze się nie odbyło |
| Bjorn wobec drużyny | wystawić nagrodę za mantykorę; teraz też sprowadzić straż do zwłok w Kniei | obiecane; straż ma uznać Knieję za kryjówkę rozbitej bandy |
| Talios wobec drużyny | skup kamieni do 1500 GP i darmowa wycena | w zamian za informację o przemycie i chęć współpracy |
Otwarte wątki
| Wątek | Stan | Następny krok |
| Shar i zakon cienia | nowy, od S07 — warstwa nad całą sprawą | bogini cienia przebywa fizycznie w swojej domenie; jej zakon działa w dolinie Rauvinu, lokalizacja nieznana — trop po Maeglinie się urywa |
| Shadar-kai | nowy, od S07 (nazwa z S05) | rasa Maeglina, związana z zakonem Shar; eladrini płacą za wiedzę o nich |
| Maeglin | spotkany i rozbity w S07, ale uciekł | band wybity, elf umknął niewidzialny za Rauvin; deklaruje, że opuścił zakon; 500 GP nadal; „jeszcze się spotkamy" |
| mantykora | od S04; w S07 dostaje pana | symbol przy niej to symbol rodowy gigantów — służy rodowi lub potężnej jednostce; cel następnej sesji: rekonesans i ubicie |
| Ród spod symbolu gigantów | nowy, od S07 | kto stoi za mantykorą; czy to ten sam znak, co nierozpoznany sztandar orków przy Krwawej Reducie — niepewne, nie łączone |
| Świat astralny i Emilio | droga znaleziona w S07 | Everlund po maga, potem githyanki spod Silverymoon — daleki, drogi cel |
| githyanki | nowy, od S07 | przewodnicy po astralu; pod Silverymoon po tym, jak wyczyścili gniazdo łupieżców umysłu |
| Brandon | nowy, od S07 | niziołek-wysłannik u Rallofa i przy Maeglinie; wymknął się z walki — czyim jest posłańcem, nie wiadomo |
| Dom Rallofa — najazd | wykonany inaczej w S07 | wejście pod przykrywką; odkryto iluzję i konstrukt-mimik (zamknięty żywy); zostawiono kartkę; dom nadal kryje konstrukt |
| Świątynia Sehanine w Myrkdalen | zaostrzony w S07 | zaginięcia w pobliżu; Noran wyklucza komórkę Shar, ale dopuszcza, że coś gorszego spaczyło świątynię |
| Kontrabanda przez wzgórze | od S02, w S07 okazuje się siecią | Rallof był płotką, Maeglin brokerem, nad wszystkim zakon Shar; rozbicie bandy sieci nie kończy |
| domknięta w S07 | Hilde jest huldrą; rozróżnienie huldra ≠ wiedźma Sagita padło wprost | |
| domknięta | Rallof go utopił; Halwar był radnym śledzącym korupcję Cardensonów; mściła się Hilde | |
| Pakt Olafa | od S05, rozwinięty w S07 | Noran: patron chroni go za cenę „wielką i niekorzystną", jeszcze nieznaną; Olaf chce dopytać Draskę |
| Owoce z Baśniodziczy | główny; w S07 trzy drzewa zniszczone | trop „kto dostarcza nasiona" ucichł; wydobyć nasiona dla Norana; znaleźć Sagitę |
| Sagita | od S04 — pierwszy nazwany antagonista | gdzie jest, czy działa sama; huldrą nie jest |
| Orkowie przy Krwawej Reducie | od S05 | zorganizowani pod nierozpoznanym sztandarem; może wiążą się z gigantami |
| Duergarzy z Podmroku i eksodus | od S06 | spotkanie z krasnoludzicą za cztery dni pod Ofredalem |
| Księga pradziadka Gunnara | od S02 | „esencja cienia"; patron pradziadka nieznany |
| Kapłan od duchów / Stare Cardenheim | otwarty od S01 | mgła nad starym miastem; starsi milczą celowo |
| Kto jest Przybyszem | otwarty od S01, ponownie od S05 | Draska cofnęła przepowiednię o Przybyszu |
| Uciekłe koboldy | otwarty od S01 | dowództwo zabite, reszta uciekła wodospadem |
Nieznane czynniki
- Gdzie jest zakon cienia — wiadomo, że działa w dolinie, nie wiadomo gdzie; trop po Maeglinie się urwał
- Kto dowodzi mantykorą — ród albo jednostka spod symbolu gigantów; czy to ten sam znak, co sztandar orków przy Reducie, nie wiadomo
- Czyim posłańcem jest Brandon — Maeglina czy kogoś nad nim; pojawił się u obu
- Jak dostać się do githyanki — są pod Silverymoon, pięć dni rejsu i tydzień drogi stąd
- Co spaczyło świątynię Sehanine w Myrkdalen — Noran wyklucza Shar, podejrzewa „coś obrzydliwszego"
- Jaką cenę niesie pakt Olafa — patron chroni go za coś „wielkiego i niekorzystnego", czego Olaf nie zna
- Kto po tej stronie dostarcza nasiona Sagicie — trop ucichł po zniszczeniu drzew
- Czy fejowe drzewo po wypaleniu korzeni odrasta — nikt nie odpowiedział
- Po co Ríi złoty żołądź — sen powiedział tylko, że jest ważny
- Co wygania Podmrok na powierzchnię — rosnące temperatury, zawalenia, eksodus drowów
- Czemu w okolicy wszystko jest za duże — wielkie zające, żaba, hiena, ankhegi, mantykora
- Strażnicy Ognia — który zamieszkał na Wzgórzu i gdzie ukrył flet
- Co jeszcze kryje Dom Rallofa — zamknięty żywcem konstrukt i zgaszona iluzja; dzieło potężnego maga albo artyficera
Sesje
Streszczenia do przeczytania w kilka minut. Kroniki literackie jeszcze nie powstały.
| # | Tytuł i wydarzenia | Streszczenie |
| 01 | Zielone Świątki i złodzieje z góry — rytuał Chauntei; legenda Dia; grota koboldów i złoże żelaza | → streszcz. |
| 02 | Brama do Baśniodziczy i trzy tropy — Lustrzane Jezioro jako wrota; napad harengonów; Mojo i owoce; Cardenheim i sprawa Halwara | → streszcz. |
| 03 | Wysepka, gnole i wieża gnomiego maga — skarb Wolfa; ropucha i ołtarzyk; gnole z gór; wieża, mefity i Kaspar | → streszcz. |
| 04 | Trzy drzewa, wiedźma i Winnie — myśli Mojo; quicklingi, driada i ankhegi; imię Sagity; mantykora; Winnie żyje | → streszcz. |
| 05 | Wróżba, kot i posada u przeciwnika — Talios i żołądź; karty Draski; nieudane włamanie do domu Rallofa; łowcy o mantykorach | → streszcz. |
| 06 | Zasadzka nad Rauvinem i koniec Rallofa — orkowie pod sztandarem u Preto; powrót mantykory; zasadzka na duergarów; Rallof przyznaje się i ginie; Maeglin w puszczy | → streszcz. |
| 07 | Dom Rallofa, huldra i zasadzka w Kniei — konstrukt u Rallofa; Hilde = huldra; Shar, Shadar-kai i giganci; deal w Gudvangen; banda Maeglina rozbita, elf ucieka; awans na 4. poziom | → streszcz. |
Wszystkie nagrane sesje są opracowane.
Kluczowe encje
Postacie graczy: Ría · Olaf · Gunnar · Grimchemer
NPC: Maeglin · Brandon · Hilde · Noran · Krasnoludzica z Podmroku · Talios · Ulfrig · Strażnik Rallofa · Łowcy z Jalanthar · Sagita · Kaspar · Emilio · Wielki Zorin · Winnie · Drwale z Uskedal · Widar · Diana · Thorvald · Inge · Wolfgang · Maybrit · Erik Steinbach · Dziadek Gunnara · Mojo · Juan · Skugga · Bjorn · Hafnar · Johan · Halwar · Knut Gudionson · Rallof Cardenson · Mnich z Wilczego Dołu · Jonna · Alm · Godar · Grimwald · Dio · Preto · Skial · Balin · Fangrim · Trygve
Lokacje: Dom Rallofa · Nawiedzona puszcza · Krwawa Reduta · Brodebaek · Torfowiska · Miedziany Kocioł · Sundabar · Wysepka na Rauvinie · Cardenland · Wzgórze Carned · Cardenheim · Plac Helmski · Carden i Synowie · Wilczy Dół · Ofredal · Gudvangen · Uskedal · Myrkdalen · Opactwo Czujnego Oka · Sosnowe Turnie · Wieża gnomiego maga · Rauvin · Rumiankowa Polana · Grota koboldów · Lustrzane Jezioro · Stare Cardenheim · Everlund
Frakcje: Cardensonowie · Duergarzy z Podmroku · Cienisty zakon mnichów Shar
Koncepty: Shar · Sehanine · Shadar-kai · githyanki · Konstrukt-mimik z domu Rallofa · Eksodus z Podmroku · Mielikki · Lochy i smoki · Ogr ze starego młyna · Drzewa z Baśniodziczy · quickling · driada z drzewa · ankheg · mantykora · Świat astralny · wielka ropucha · wielka hiena · gnol · mefit · ożywione zbroje · Wyroby ofredalskie · Baśniodzicz · Owoce z Baśniodziczy · harengon · Huldra · Pałac Tytanii · Kontrabanda przez wzgórze · Drzewo susurowe · Strażnicy Ognia · Pan Mrozu · Zielone Świątki · Chauntea · Helm · Czarny proch · Trucizny · Tiamat
Artefakty: Złoty żołądź z ogonem ryby · Kaptur przyspieszenia · Różdżka maga z Kniei · Księga pradziadka Gunnara · Ognisty flet