Draska
Wróżbitka z targu w Cardenheimie, znajoma Ríi — kolorowo ubrana, zawsze otoczona ludźmi. Wróży z kart, a za wyższą opłatą z kryształowej kuli.
Jej pierwsza przepowiednia, „Odnajdź Przybysza”, rządziła postępowaniem Ríi przez cztery sesje — aż w sesji 5 sama ją podważyła: zapytała, czy Przybyszem na pewno jest Grimchemer, i stwierdziła, że ciekawej przyszłości z nim nie widzi.
Historia w kampanii
Sesja 1 — nie przychodzi na święto
[omówione] Podczas uczty na Rumiankowej Polanie Ría rozgląda się za Draską, licząc, że ją tu zastanie. Nie znajduje jej.
To jedyne, co o niej w tej sesji wiadomo — i jej nieobecność jest w tej scenie faktem, nie brakiem opisu: Ría wyraźnie jej szuka i wyraźnie jej tam nie ma.
Sesja 2 — nadal nieuchwytna
[omówione] Ría, wracając wieczorem do Cardenheima, znów się za nią rozgląda i pyta Gunnara, czy ją widział. Nie widział jej tego dnia. Draska nie pojawia się w sesji 2 ani razu.
Sesja 5 — wraca po czterech sesjach i cofa własną przepowiednię
Nie widziano jej w mieście od Zielonych Świątek i sama tłumaczy to tym, że zgłębiała tajniki magii i musiała zebrać moc, żeby zrozumieć, jakie losy zsyłają plan astralny i inne moce chaosu. Znajduje ją wieczorny targ, przy którym zawsze coś się wokół niej dzieje.
Wróżba kosztuje dwa srebrniki, kryształowa kula wyraźnie więcej.
Gunnarowi wykłada króla kielichów i mówi o osobie z jego otoczenia, która ma niezwykłą równowagę z naturą i otaczającą ją mocą, a zarazem potrafi być zachwiana i manipulująca; drogę do szczęścia widzi w litości, miłosierdziu i współczuciu.
Ríi wykłada Maga, którego — jak mówi — w podaniach z północy zastępowano górą lodową, bo widać tylko wierzchołek. Wróży jej, że odkryje o sobie znacznie więcej, niż dziś wie.
Najważniejsze, co robi w tej sesji, to odwołanie własnej wróżby. Gdy Ría przypomina „Odnajdź Przybysza" i mówi, że uznała za Przybysza Grimchemera, Draska pyta, czy jest pewna, że to on przybył do Ofredalu jako ostatni — każe być otwartą na znaki i stwierdza wprost, że z nim ciekawej przyszłości nie widzi.
Grimchemerowi wykłada trzy karty pod rząd, ostrzegając, że każda kolejna niesie ryzyko sprowadzenia ciężkiego losu: Siłę, Wieżę i Bliźnięta. Bierze też od niego dwa srebrniki za podstawioną wróżbę dla Gunnara — kartę grubasa, wróżącą ciężką pracę i sytość — i wykonuje zlecenie bez mrugnięcia.
Kryształowa kula pokazuje prawdę i zarazem napotyka barierę. Szukając zaginionego Olafa, Draska widzi rozbite koło i lwa, ale konkretów podać nie umie: coś go chroni, jakaś mglista aura, i nie pozwala dowiedzieć się więcej. Stwierdza, że skoro informacje o nim wciąż krążą w chaosie, to znaczy, że żyje.
Otwarte pytania
- Co dokładnie Draska odpowiedziała Ríi i o co ta pytała
- Gdzie była w noc Zielonych Świątek
Zobacz też
- Postacie: · Ulfrig Ría
- Lokacje: Rumiankowa Polana · Cardenheim