Łowiectwo i alchemia
Pozyskiwanie ze zwierząt i potworności
| część | DC Survival |
| Rogi, kły, kości | 12 |
| Skóra cienka/futro | 12 |
| Skóra gruba | 15 |
| Łuski | 17 |
| Wrażliwe (oczy, wątroba etc.) | 20 |
| Rozmiar zwierza | Ilość łusek |
| small | k6 |
| medium | 2k6 |
| large | 4k6 |
| huge | 8k6 |
| gargantuan | 16k6 |
Jedna łuska = jedna porcja stali na zbroję.
Łowienie ryb — dzicz, 4 godziny
| wynik k20 | efekt |
| 1,2,3,4,5 | 2k4 ryb (2 ryby to posiłek dla 1 gracza) |
| 6,7,8 | 1k4 ryb, coś jest nie tak w wodzie |
| 9,10,11,12 | Jedna, dorodna ryba która nakarmi ekipę |
| 13 | sieć pierdółek lub but albo czaszka |
| 14 | agresywna ryba (quipper) |
| 15 | Ryba z połkniętymi monetami, biżu etc. |
| 16 | spotkanie z bobrem, czaplą lub wydrą |
| 17 | wyławia wodorosty (jakieś zioło) |
| 18 | Magiczna ryba, daje temporary HP |
| 19 | Hint do fabuły |
| 20 | Zagrożenie lub sojusznik |
Łowienie ryb — podmrok, 4 godziny
Arkusz podpisuje tę tabelę „Wynik k12”, ale wyniki idą do 20.
| wynik | efekt |
| Wynik k12 | Efekt łowienia ryb podczas 4h (podmrok) |
| 1,2,3,4,5 | 1k4 kiepskich ryb co smakują jak kreda |
| 6,7,8 | ryby dające świecący atrament |
| 9 | zmutowany quipper, atakuje ale ma kwas |
| 10 | Zwykła ryba, ale znajduje się w niej pasożyt |
| 11 | Łuski potworka k6 na szkielecie |
| 12 | trujący grzyb |
| 13,14,15 | fajne zioła podwodne podmroku |
| 16, 17 | Duża ryba lub inne zwierzę podwodne, do jedzenia |
| 18 | Agresywna, duża, toksyczna ryba CR 1 |
| 19 | Duże zagrożenie ale jadalne! CR K8 |
Bomby
| bomba | działanie | składniki | dodatek | co daje dodatek |
| Bomba ognista | radius 10 ft, 3k6 fire, podpala k4 co turę na 3 tury (na pół i czas 1 tura przy resist) | Proch 1 · Ceramika 1 · Olej | Piekielna smoła | zwiększa obrażenia do 5k6 |
| Bomba wybuchowa | radius 10 ft, 3k10 force i odrzut o 5 ft z przewróceniem przy niezdanym teście Dex 12; zdany test — bez przewrócenia i połowa obrażeń | Proch 10 · Ceramika 1 | Olej z drakonida | (arkusz nie podaje) |
| Bomba zasysająca | przyciąga wszystkich w zasięgu 20 ft o 10 ft ku punktowi przy niezdanym teście siły DC 15; k8 thunder | Rdzeń próżniowy · Ceramika 1 | Sole Pustki | restrained na 1 minutę, test siły powtarzany pod koniec każdej tury |
Strzały
| strzała | działanie | składniki |
| Strzała lodowa | dodatkowe 1k10 obszarowych od lodu, tworzy powierzchnię lodu w promieniu 5 ft | strzała · Sole mrozu |
| Strzała ognista | dodatkowe 1k10 obszarowych od ognia, tworzy palącą się powierzchnię zadającą k4 co turę w promieniu 5 ft | strzała · sole ognia |
| Strzała odrzutu | trafia w cel, dodatkowe k8 thunder w stożku 10 ft, odpycha wszystkich o 10 ft | strzała · Niestabilny rdzeń |
Skąd brać składniki
| składnik | źródło |
| Proch | saletra, siarka, węgiel |
| Piekielna smoła | mają ją diabły |
| Olej z drakonida | np. wiwerny, smoki, morskie żmije |
| Rdzeń próżniowy | z ciał półeterycznych istot lub z żywiołaków czy dżinów |
| Sole Pustki | z ciał istot związanych z negatywnymi sferami (np. shadows, część mefitów, nieumarli) |
| Niestabilny rdzeń | stabilny rdzeń przerobiony przez artificiera; pierwotnie w potężniejszych konstruktach |
| Sole mrozu | lodowe salamandry, żywiołaki mrozu |
| Sole ognia | ogniste salamandry, żywiołaki ognia |