Łowiectwo i alchemia

Pozyskiwanie ze zwierząt i potworności

część DC Survival
Rogi, kły, kości 12
Skóra cienka/futro 12
Skóra gruba 15
Łuski 17
Wrażliwe (oczy, wątroba etc.) 20
Rozmiar zwierza Ilość łusek
small k6
medium 2k6
large 4k6
huge 8k6
gargantuan 16k6

Jedna łuska = jedna porcja stali na zbroję.

Łowienie ryb — dzicz, 4 godziny

wynik k20 efekt
1,2,3,4,5 2k4 ryb (2 ryby to posiłek dla 1 gracza)
6,7,8 1k4 ryb, coś jest nie tak w wodzie
9,10,11,12 Jedna, dorodna ryba która nakarmi ekipę
13 sieć pierdółek lub but albo czaszka
14 agresywna ryba (quipper)
15 Ryba z połkniętymi monetami, biżu etc.
16 spotkanie z bobrem, czaplą lub wydrą
17 wyławia wodorosty (jakieś zioło)
18 Magiczna ryba, daje temporary HP
19 Hint do fabuły
20 Zagrożenie lub sojusznik

Łowienie ryb — podmrok, 4 godziny

Arkusz podpisuje tę tabelę „Wynik k12”, ale wyniki idą do 20.

wynik efekt
Wynik k12 Efekt łowienia ryb podczas 4h (podmrok)
1,2,3,4,5 1k4 kiepskich ryb co smakują jak kreda
6,7,8 ryby dające świecący atrament
9 zmutowany quipper, atakuje ale ma kwas
10 Zwykła ryba, ale znajduje się w niej pasożyt
11 Łuski potworka k6 na szkielecie
12 trujący grzyb
13,14,15 fajne zioła podwodne podmroku
16, 17 Duża ryba lub inne zwierzę podwodne, do jedzenia
18 Agresywna, duża, toksyczna ryba CR 1
19 Duże zagrożenie ale jadalne! CR K8

Bomby

bomba działanie składniki dodatek co daje dodatek
Bomba ognista radius 10 ft, 3k6 fire, podpala k4 co turę na 3 tury (na pół i czas 1 tura przy resist) Proch 1 · Ceramika 1 · Olej Piekielna smoła zwiększa obrażenia do 5k6
Bomba wybuchowa radius 10 ft, 3k10 force i odrzut o 5 ft z przewróceniem przy niezdanym teście Dex 12; zdany test — bez przewrócenia i połowa obrażeń Proch 10 · Ceramika 1 Olej z drakonida (arkusz nie podaje)
Bomba zasysająca przyciąga wszystkich w zasięgu 20 ft o 10 ft ku punktowi przy niezdanym teście siły DC 15; k8 thunder Rdzeń próżniowy · Ceramika 1 Sole Pustki restrained na 1 minutę, test siły powtarzany pod koniec każdej tury

Strzały

strzała działanie składniki
Strzała lodowa dodatkowe 1k10 obszarowych od lodu, tworzy powierzchnię lodu w promieniu 5 ft strzała · Sole mrozu
Strzała ognista dodatkowe 1k10 obszarowych od ognia, tworzy palącą się powierzchnię zadającą k4 co turę w promieniu 5 ft strzała · sole ognia
Strzała odrzutu trafia w cel, dodatkowe k8 thunder w stożku 10 ft, odpycha wszystkich o 10 ft strzała · Niestabilny rdzeń

Skąd brać składniki

składnik źródło
Proch saletra, siarka, węgiel
Piekielna smoła mają ją diabły
Olej z drakonida np. wiwerny, smoki, morskie żmije
Rdzeń próżniowy z ciał półeterycznych istot lub z żywiołaków czy dżinów
Sole Pustki z ciał istot związanych z negatywnymi sferami (np. shadows, część mefitów, nieumarli)
Niestabilny rdzeń stabilny rdzeń przerobiony przez artificiera; pierwotnie w potężniejszych konstruktach
Sole mrozu lodowe salamandry, żywiołaki mrozu
Sole ognia ogniste salamandry, żywiołaki ognia

Zobacz też