Baśniodzicz
Kraina po drugiej stronie — tak nazywa ją stół. Stamtąd pochodzą Noran, Juan, Mojo i harengony, i stamtąd wzięły się owoce, od których zaczyna się główny wątek kampanii.
Mieszkańcy tego świata nazywani są po tamtej stronie „pierwszakami" — pochodzącymi z pierwszej sfery.
Co o niej wiadomo
Przejście. Lustrzane Jezioro jest bramą. Wiedza o tym krąży w rodzinie Gunnara od pokoleń jako legenda; potwierdza ją Noran, dodając, że wrota zostały zastawione od tamtej strony, więc zbiegowie zostali tutaj.
Odbicie. Tafla jeziora czasem pokazuje nie to, co powinna: drzewa znacznie większe i pełne owoców, a między nimi chodzące postacie. To jedyny znany drużynie sposób, żeby cokolwiek z tamtej strony zobaczyć.
Czas. Płynie tam inaczej i chaotycznie, szybciej niż tutaj. Noran podaje to jako powód, dla którego nie zabiera więźnia do siebie — i jednocześnie nie potrafi powiedzieć, jak długo ten przebywał w tym świecie.
Władza. Aresztowania dokonuje się w imieniu Pałacu Tytanii. Poza tą formułą nic o strukturze władzy nie padło.
Wiedźmy. Po tamtej stronie mają być, jak mówi Noran, bardziej samotne. Jedyna nazwana to Huldra, choć ona akurat bywała po tej stronie.
Historia w kampanii
Sesja 2 — z legendy rodzinnej staje się sąsiadem
Do sesji 2 Baśniodzicz istniała w kampanii wyłącznie jako opowieść rodziny Gunnara o pakcie pradziadka z arcyfejem. W ciągu jednej nocy wychodzą z niej cztery istoty, jedna zostaje aresztowana, a druga zostaje w lesie pilnować więźnia.
Sesja 4 — widziana z cudzych myśli i warunek wejścia
Pierwszy opis krainy z wnętrza pochodzi z wizji, którą Olaf wyczytał z myśli Mojo: pagórkowata, z potokami, woda mieni się zielonkawo albo wszystkimi barwami, panuje zachód i wschód słońca jednocześnie, a drzewa rosną gęsto jedno w drugie. Noran potwierdza to zwięźlej: wszystko tam jest bardziej pstrokate i jaskrawe niż tutaj.
Wejście stało się osiągalne i ma cenę. Noran obiecał, że z nasionami owoców jako materiałem do sprawy drużyna będzie mogła zostać wpuszczona — ale trzeba czekać nad Lustrzanym Jeziorem nawet kilka dni, aż pojawi się któryś z patroli.
Stąd pochodzi też Sagita i quicklingi, które pilnowały drzew; same quicklingi mówią, że w świat po tej stronie nie chcą się zapuszczać.
Zobacz też
- Postacie: Noran · Mojo · Juan · Gunnar
- Koncepty: · Drzewa z Baśniodziczy · quickling Pałac Tytanii · harengon · Owoce z Baśniodziczy · Huldra
- Lokacje: Lustrzane Jezioro
- Artefakty: Księga pradziadka Gunnara