Hafnar

Alchemik z Cardenheim, starszy, łysiejący. Nie lubi swojej roboty — na święto w Ofredal przyszedł przede wszystkim po to, żeby się uchlać.

Ma przy tym pozycję, której Skial mu zazdrości: zawód alchemika daje robotę do końca życia, podczas gdy interes kowala zaczyna się nie stykać.

Historia w kampanii

Sesja 1 — słucha narzekań kowala

Siedzi przy ognisku ze Skialem, który narzeka mu na brak żelaza w górze, na krasnoludzkie ceny i na to, że taniej jest kupować z Everlund.

Jego zawód nabiera znaczenia pod koniec sesji, choć on sam o tym nie wie: w grocie pada, że czarny proch potrafią wytwarzać tylko alchemicy — a drużyna zobowiązuje się Godarowi zdobyć go w Cardenheim.

Sesja 2 — bierze zlecenie na proch i prostuje trop

Drużyna trafia do jego warsztatu z polecenia Bjorna. Wchodzą, zagadując na głos o alchemiku z Everlund — co Hafnar słyszy i co go obraża: to warsztat alchemiczny, nie plotkarnia. Łysiejący gość po czterdziestce.

Łapie się na ambicję natychmiast. Olaf wykłada zaczepkę wprost — podejrzewamy, że nie jesteś w stanie zrobić prochu — a Hafnar odpowiada, że to łatwizna, kwestia odpowiednich proporcji, i wylicza skład: siarka, węgiel i saletra. Chwali się, że umie uzyskać idealne proporcje i granulat.

Umowa: 10 funtów czarnego prochu za 200 sztuk złota, termin tydzień, bez zaliczki. Obiecuje pokaz próbki w swojej bombie, a jeśli zlecenie nie dojdzie do skutku — „wysadzi beczkę u siebie pod łóżkiem". Olaf dorzuca perspektywę stałego zlecenia; widać po nim, że puls mu rośnie, ale broni się przed nadzieją, bo „już tyle było".

Prostuje dwie rzeczy przy wyjściu. Mieszka tu od urodzenia i słyszał, że jakiś mnich gadał o wieży. Rozróbę w karczmie zrobił natomiast kapłan boga śmierci, a mnich to ktoś inny i siedzi w Wilczym Dole — bez tej korekty drużyna szukałaby niewłaściwego człowieka.

Sesja 4 — nie pojawia się, ale termin biegnie

Drużyna nie zachodzi do niego, choć rozważa to dwa razy. Zamówiony proch ma być gotowy za sześć dni, a dwieście sztuk złota z kasy jest już na niego przypisane.

Sesja 5 — odrzucony jako powiernik

[omówione] Gunnar proponuje go jako alchemika, który mógłby zbadać owoce i wyciągnąć z nich coś więcej niż uzależnienie. Ría odrzuca pomysł — nie dlatego, że wątpi w umiejętności, tylko dlatego, że przy takiej rzeczy trzeba naprawdę ufać osobie, a ona ufa wyłącznie Skudze.

Termin odbioru czarnego prochu od niego skraca się w tej sesji do dwóch dni.

Sesja 6 — oddaje proch i okazuje się zadowolony ze swojej roboty

Drużyna odbiera od Hafnara gotowy czarny proch — sporą beczkę, jakieś dziesięć litrów, do której alchemik dorzuca cztery ceramiczne bomby. Za całość chce 200 sztuk złota. Przy liczeniu zapłaty wyraźnie łagodnieje.

Hafnar jest z siebie zadowolony i rozkręca interes. Mówi, że przy okazji dopracował proch, zapowiada, że zamierza produkować kolejne bomby, i daje drużynie 10% zniżki na przyszłe zamówienia — a na prośbę Grimchemera obiecuje tę samą cenę krasnoludom z kopalni, bo to oni będą jego głównym odbiorcą. Zaprasza też na „wielkie otwarcie" krasnoludzkiego korytarza.

Zobacz też