Aroga

Orczyca, szef ochrony karawany Bertrama Dusthila. Dowodzi pochodem, jedzie konno na przedzie i wydaje polecenia najemnikom. Twarda i doświadczona — pierwsza rusza do walki, gdy pojawia się zagrożenie.

Historia w kampanii

Sesja 01 — zasadzka na trakcie i rany

Prowadziła karawanę przez góry; to jej gwizd ostrzegł o dwóch sylwetkach na trakcie. W zasadzce zaszarżowała na masywnego szkieletu i ścięła mu głowę jednym cięciem dwuręcznego topora — ale nieumarły walczył dalej. Jego cios zabił jej konia (ostrze zahaczyło zwierzę w kark), a ją samą zrzucił z siodła i przygniótł; straciła przytomność, z złamaną nogą i raną od miecza.

W Iverstein zajął się nią miejscowy kapłan: ustabilizował rany, ale stwierdził krwotok wewnętrzny, którego nie da się od razu usunąć — infekcję ciało musi zwalczyć samo. Aroga musi zostać w wiosce na rekonwalescencję (sama noga to znacznie więcej niż kilka dni), a najbliższa doba może być decydująca. To przez jej stan Bertram zdecydował przerwać podróż i zaczekać w Iverstein.

Sesja 02 — stan stabilny

Następnego dnia kapłan i karczmarz przenieśli ją do niewielkiego, bocznego pokoju na górze karczmy (z drzwiami, które można zamknąć — trochę prywatności). Jej stan był stabilny: oddech spokojniejszy, gorączka opadła, choć wciąż trudno było ocenić, na ile się wyliże. Mila, która jej pilnowała, zapytała kapłana o możliwość pomocy; na czas nocnej obrony Aroga pozostała bezpieczna na górze.

Sesja 03 — stan się poprawia

Rankiem Darnun donosi, że Aroga przeżyła noc i jej stan się poprawia — rokowania są dobre, choć kapłan woli jeszcze trzymać ją pod opieką. Drużyna zostawia ją bezpieczną na górze karczmy i rusza na rekonesans.