Kopalnia w Iverstein
Zamknięta kopalnia kamieni szlachetnych na południe od Iverstein — od strony drogi widoczna jako gigantyczna dziura w ziemi na wzniesieniu, obok cmentarza. To ona dawała osadzie utrzymanie, zanim stanęła „po ostatnich wydarzeniach". W pobliżu działa jeszcze Gildia górnicza, która ma do wydobycia prawa i dokumenty; do wywozu rudy służą wózki.
Historia w kampanii
Sesja 01 — co kryje głębia
W tej sesji drużyna do kopalni jeszcze nie weszła, ale zebrała o niej sprzeczne relacje. Według gildii górnicy kopali tak długo, aż dokopali się do ruin, do których nie powinni — i nikt nie zszedł głębiej, by zobaczyć, co tam jest. Fejnr Vanen był przy lokalizacji ruin i znalazł na ich ścianach nierozszyfrowane symbole dawnej cywilizacji. Od tego czasu z kopalni (i z cmentarza) wychodzą nieumarli; początkowo górnikom nie przeszkadzali, ale gdy zrobiło się ich więcej niż ludzi, kopanie ustało.
Burmistrz Gredrut twierdzi, że głęboko w kopalni została jego skrzynia z kosztownościami, oznaczona jego pieczęcią, i zlecił drużynie jej odzyskanie. Gildia uznaje to roszczenie za bezprawne — nic z kopalni nie jest niczyją własnością prywatną — i podejrzewa przekręt. Wszyscy rozmówcy drużyny odradzali wejście do kopalni; jedyną zachętą było zlecenie burmistrza, któremu drużyna nie ufa.
Sesja 02 — skąd przychodzą zbrojni
Drużyna wciąż nie weszła do kopalni, ale noc obrony potwierdziła jej związek z nieumarłymi. Tamun z dachu dostrzegł, że od strony kopalni (od wschodu) nadciąga fala nieumarłych w starożytnym pancerzu — tym samym, który pokazywał Fejnr Vanen, pasującym do ryciny dawnej cywilizacji. W odróżnieniu od nagich nieumarłych z cmentarza, ci po pokonaniu zapadali się pod ziemię bez śladu — razem z nimi przepadł też nieumarły kaster i jego złota laska. To mocna przesłanka, że źródłem zbrojnych są właśnie ruiny w głębi kopalni.
Sesja 03 — wejście, porowate ściany, żuki
Drużyna w końcu wchodzi do kopalni. Przy wejściu Tamun nadeptuje ukrytego, obłąkanego goblina-górnika, który wrzeszczy „nie możecie do kopalni"; hałas zdaje się coś budzić w głębi (smród zgnilizny, rytmiczne dudnienie). W środku: wózki, ruda, tunel schodzący w dół — i boczny korytarz z naturalną szczeliną wychodzącą na powierzchnię (drugie wyjście z kopalni). Ściany tego korytarza są podziurawione mikrotunelami; gdy Tamun próbuje „uleczyć" ścianę, wygrzebują się z niej świecące żuki, większe niż otwory, z których wychodzą. Skrzyni burmistrza drużyna nie znalazła. Wedle goblina górnicy „dokopali się" do czegoś na dole, groźniejszego niż potwór.