Pogrzebani (Daggerheart) — Dashboard
Trzysesyjna przygoda Daggerheart; Mateusz gra Tamuna. Opracowane sesje 01–03 (z trzech; GM rozważał rozszerzenie do czterech).
Stan kampanii
- Sesja: S03 — dzień 2, noc; drużyna w środku rytuału na cmentarzu. Sesja urwała się w trakcie walki, przed trzecią falą: rytuał osiągnął dwie z trzech pieczęci, kapłan ledwo się trzyma. Poziom 3 (tier 2).
- Lokacja: Cmentarz w Iverstein — wnętrze kaplicy i próg; dalej uśpiona osada Iverstein, broniona nocą przed nieumarłymi.
- Termin: po tej nocy zostaje ostatnia (trzecia) noc — powtórka układu gwiazd z ryciny.
- Z czym wchodzą dalej: S04 zaczyna się w środku walki (dokończyć rytuał — trzecia pieczęć i trzecia fala widm). Otwarte kierunki: głębia kopalni i „to na dole", natura żuków, oskarżenie Helii przez goblina, ewakuacja niewalczących. Fejnir uciekł z miasta. Drużyna nie ma broni magicznej — problem przeciw odpornym widmom.
Drużyna
Trójka najemników z ochrony karawany Bertrama Dusthila; poziom 3 (tier 2).
| Postać | Kim jest | Stan po S03 |
| Tamun | simianin, kandydat na Ogniwo; protektor i leczący | prowadzi rekonesans; „leczeniem" ściany kopalni budzi żuki; w nocy osłania kapłana w procesji, ratowany przez Amarouk |
| Mila | Infernis z ludu Freeborne; kontrola/support, paranoiczka | mobilizuje mieszkańców do pułapek; wyciąga tropy z goblina; z Commune pada jej „życie za życie" |
| Amarouk | frostborne szamanka pierwotnej mocy | schodzi w głąb kopalni; mroczna aura cmentarza ją powala; w nocy przerywa czar ratujący Tamuna |
NPC
| Postać | Rola | Stan po S03 |
| Darnun | krasnolud, kapłan Stróża | prowadzi rytuał odnowienia święceń; w nocy ledwo żywy, rytuał niedokończony |
| Helia | kobieta Emberkin, szefowa gildii | zwerbowana do rytuału (waha się, zgadza); oskarżona przez goblina — „to wszystko przez nią" |
| Goblin-górnik | obłąkany ocalały górnik | spod kopalni; ostrzega przed „tym na dole", oskarża Helię; Mila winna mu przysługę |
| Fejnr Vanen | elf, antykwariusz-historyk | ucieka z miasta; pokazuje drugą rycinę i relację o żuku pod skórą górnika |
| Urdan | wysoki Infernis, towarzysz Helii | ma sad na zachodzie, „trzyma się swoich spraw"; niewybadany |
| Tila | fauna, właścicielka sklepu Pod starą kozą | „nie do końca koza" (przeczucie Amarouk); natura wciąż otwarta |
| Aroga | orczyca, szef ochrony karawany | przeżyła noc, stan się poprawia; rokowania dobre, wciąż pod opieką Darnuna |
| Bertram Dusthil | niziołek-kupiec, zleceniodawca | obecny przy śniadaniu |
| Gredrut | burmistrz Iverstein, drakona | nieobecny; drużyna chce go namówić na ewakuację niewalczących |
| Zanai | kobieta Katari u burmistrza | tożsamość niejasna; czas przybycia osłabia tezę o ofierze |
| Wizu | galapat, ostatni strażnik | rozważany jako obrońca miasta na czas wyprawy |
Otwarte wątki
- Rytuał niedokończony — odnowienie święceń stanęło na dwóch z trzech pieczęci; kapłan na granicy. Dokończenie (i trzecia fala widm) na starcie S04.
- „Życie za życie" — formuła dawnej cywilizacji z Commune Mili: przedłużanie życia cudzym kosztem. Druga rycina: cesarzowa w klatce, zakapturzeni z kosturami jak złota laska kastera. Więziona czy groźna — nie wiadomo.
- Oskarżenie Helii — goblin: „to wszystko przez nią". A drużyna właśnie wzięła ją na rytuał. Prawda nierozstrzygnięta.
- „To na dole" — w głębi kopalni coś „gorszego niż potwór", „zawsze tam było"; górnicy się dokopali; cmentarz z tym powiązany.
- Świecące żuki — z porowatych ścian kopalni; zakopują się pod skórę (ugryziony górnik zmarł → pochówek). Możliwe źródło nieumarłych.
- Co chciał przekazać kaster — wciąż otwarte (S02); teraz w kontekście „życie za życie" i kosturów z ryciny.
- Rabusie z ruin — szabrują miasto podczas ataków; przewodzi im mag. Para w czarnych płaszczach z karczmy (S02) może być ich tropem.
- Tila — „nie do końca koza" — natura wciąż nierozstrzygnięta.
- Układ gwiazd — zostaje ostatnia (trzecia) noc do powtórki konfiguracji z ryciny.
- Skrzynia Gredruta — w kopalni nie znaleziona; zlecenie burmistrza vs prawo gildii.
Encje
Postacie (PC): Tamun · Mila · Amarouk
Postacie (NPC): Bertram Dusthil · Aroga · Gredrut · Zanai · Fejnr Vanen · Wizu · Darnun · Helia · Urdan · Tila · Goblin-górnik
Lokacje: Iverstein · Kopalnia w Iverstein · Cmentarz w Iverstein · Ruiny Rabusiów · Pod starą kozą
Frakcje: Gildia górnicza
Koncepty: Cywilizacja sprzed obecnej · Stróż · Nieumarli z Iverstein · Świecące żuki · Widma kaplicy · Rytuał odnowienia święceń
Artefakty: Rycina cesarzowej · Skrzynia Gredruta
Sesje: Sesja 01 — Zasadzka na trakcie i uśpione Iverstein · Sesja 02 — Pierwsza noc obrony Iverstein · Sesja 03 — Dzień 2: rekonesans i nocny rytuał