Stróż
Bóstwo śmierci i pochówku. De facto bóg śmierci — odpowiada za chowanie zmarłych i dbanie o nich, tak by nie powstawali jako nieumarli. Jego kapłani zajmują się pogrzebami: balsamowaniem, składaniem w grobach albo paleniem, zależnie od miejscowych zwyczajów. To religia „nowego świata" — osobna od wiar, z jakimi stykały się postacie drużyny.
Historia w kampanii
Sesja 01 — kapłan w oblężonym mieście
W Iverstein służy Stróżowi krasnolud — masywny, łysy, z gęstą brodą, pokryty runami i tatuażami, otoczony charakterystyczną czarną poświatą. To on zajął się ranną Arogą: ustabilizował ją, choć krwotoku wewnętrznego nie usunął. Normalnie mieszkałby przy kapliczce na cmentarzu, ale ponieważ niemal każdej nocy miasto atakują nieumarli — a na cmentarz nie można się dostać — przeniósł się do karczmy i pomaga bronić osady (obok Wizu). Mówi, że nie opuści miejsca oblężonego przez nieumarłych, bo byłaby to „porażka jako kapłana", i że w całym swoim życiu nie spotkał się z czymś takim.
Sesja 02 — doprecyzowanie przez kapłana
Kapłan — którego imię padło w tej sesji, Darnun — doprecyzował naturę Stróża: to nie do końca bóg śmierci, raczej bóg obrzędów pogrzebowych i przeprowadzania zmarłych na drugą stronę. Dodał, że jest w Iverstein nie tylko po to, by bronić miasta i leczyć rannych, lecz przede wszystkim by znaleźć sposób na zdjęcie klątwy podnoszącej zmarłych — nieumarłych nie było tu przez całe lata istnienia osady, zaczęli pojawiać się dopiero od ostatnich kilku tygodni.
Sesja 03 — święcenie jako wiązanie duchów
Darnun precyzuje, czym jest święcenie w obrządku Stróża: kaplicę uświęcono niegdyś przez związanie z miejscem duchów-strażników, mających nie dopuszczać do powstawania nieumarłych. Odnowienie tego wiązania — opisane w świętych księgach zakonu — wymaga nocy i przejścia trzech pieczęci. Darnun zna procedurę, ale nie zna historii tego konkretnego, nietypowego święcenia.