Gildia górnicza

Gildia, która ma prawa i dokumenty do wydobycia w kopalni Iverstein. Jej budynek stoi przy drodze na południe — na planie kwadratu, ze szpiczastym dachem i dwoma kilofami na ścianie. Zgodnie z jej zasadą nic z kopalni nie jest niczyją własnością prywatną: górnicy wydobywają wszystko, a o losie urobku decyduje gildia — stąd jej spór z burmistrzem Gredrutem, który chce odzyskać z kopalni swoją skrzynię.

Historia w kampanii

Sesja 01 — pusta gildia i demaskacja zlecenia

Drużyna zastała w gildii jedną tylko osobę — jej szefową, kobietę rasy Emberkin z połową twarzy pokrytą bliznami jak wyciekająca magma, twardą i groźną. Reszta gildii uciekła w las z czym mogła; szefowa została i pomaga bronić miasta. Gdy drużyna sondowała, czy gildia nie ma dla niej jakiegoś zlecenia, nie miała nic do zaoferowania — gildii w zasadzie już nie ma; jedyną „robotą", jaką zapowiedziała, było przeżyć najbliższy nocny atak nieumarłych, który i tak nie oszczędzi przejezdnych.

To ona najjaśniej wyłożyła sprawę kopalni: nie było żadnego pojedynczego „zdarzenia" — górnicy po prostu dokopali się do ruin, do których nie powinni, i nikt nie zszedł głębiej. Nieumarli początkowo nie przeszkadzali, ale gdy przewyższyli liczebnie górników, wydobycie stanęło. Zlecenie burmistrza skwitowała dosadnie — jego roszczenie do skrzyni jest bezprawne, a wyciąganie z kopalni czegokolwiek poza gildią nielegalne; podejrzewa przekręt (ktoś przekupiony albo skrzynia podrzucona z fałszywą pieczęcią). O Zanai mówiła rzeczowo: to nie partnerka burmistrza, lecz kobieta, którą zdesperowani wieśniacy chcą poświęcić wedle ryciny — „a tu się nie składa ofiar w tym mieście". Wedle antykwariusza rabusie z ruin nie pobierają haraczu właśnie tylko od gildii.

Sesja 02 — imię szefowej i wspólna obrona

W tej sesji padło imię szefowej gildii: Helia. W noc ataku siedziała w zatłoczonej karczmie w towarzystwie wysokiego Infernisa, Urdana; zagadnięta przez Amarouk, zbyła ją opryskliwie (jej imię i usposobienie wyłożył za nią Urdan). Mimo to stanęła do obrony placu razem z mieszkańcami i drużyną — potwierdzając, że choć gildii jako organizacji już w zasadzie nie ma, Helia wciąż pomaga bronić miasta.

Sesja 03 — Helia na cmentarz

Helia daje się zwerbować do ochrony kapłana podczas nocnego rytuału — w jej interesie jest, by kopalnia i gildia znów ruszyły. Jednocześnie pada na nią oskarżenie goblina-górnika, że to „przez nią" kopano za głęboko. Gildia pozostaje jedyną grupą w mieście, która nie płaci haraczu rabusiom.