Gredrut
Burmistrz Iverstein — drakona w podeszłym wieku, wyniosły i rozważny. Mieszka w najokazalszym budynku w mieście: posiadłości z podwójnymi drzwiami i witrażami, która wyraźnie odstaje od reszty osady; drzwi są zabezpieczone magiczną ochroną. Przybył dawno temu jako wysłannik władcy tych ziem, znalazł tu złoża i zarządza osadą od lat. O sobie mówi, że jego celem jest „zatroszczyć się o szacowną społeczność", a przy okazji trochę zarobić.
Historia w kampanii
Sesja 01 — zlecenie i niedopowiedzenia
Przyjął drużynę w swojej posiadłości (przy kominku siedziała milcząca Zanai). Nie szukał nowych strażników, ale zlecił odzyskanie z kopalni skrzyni oznaczonej jego pieczęcią — symbolem węża „jak znak służby zdrowia", powtórzonym na wszystkich jego dokumentach. Twierdzi, że zainwestował w kopalnię własne środki i że w skrzyni tkwią jego kosztowności; za jej odzyskanie oferuje nagrodę w „workach złota" (wcześniej padało 5–6; finalnie „worków złota będzie dla was dość", tonem oferty ostatecznej). Oczyszczenie całej kopalni to już, jak mówi, sprawa władcy tych ziem, który zapłaciłby znacznie więcej.
Utrzymywał, że nie wie, co pobudziło nieumarłych, i odesłał drużynę po wiedzę do gildii górniczej. Amarouk, badając jego mowę ciała, oceniła, że raczej nie kłamie, ale nie mówi wszystkiego i trudno go przegadać bez karty przetargowej. Według gildii jego roszczenie do skrzyni jest bezprawne, a Zanai trzyma u siebie, by zdesperowani wieśniacy nie skrzywdzili jej w myśl legendy o ofierze. Pojawia się też podejrzenie, że to burmistrz opłaca rabusiów z ruin zamiast strażników.
Sesja 02 — nieobecny „dowódca"
Podczas pierwszej nocy obrony okazało się, że choć formalnie to burmistrz dowodzi miastem (tak mówią mieszkańcy, odsyłając do niego Amarouk z pytaniem o plan), sam Gredrut się nie pojawił: jego posiadłość świeciła się od środka, ale jego samego nigdzie nie było widać, gdy mieszkańcy, drużyna i gildia odpierali atak na placu.