Widma kaplicy

Duchy-strażnicy związane niegdyś święceniem kaplicy na cmentarzu — pod obecną klątwą zwrócone przeciw wszystkim żywym. Odrębne od hordy nieumarłych: nie są miejscowymi zmarłymi ani zbrojnymi z kopalni, lecz obecnością, która broni samego miejsca. Za dnia dają o sobie znać mroczną aurą i drzwiami, które same się otwierają; w nocy przybierają postać.

Historia w kampanii

Sesja 03 — obrońcy, którzy atakują

Najpierw drużyna poznała je jako bezcielesną aurę: przy bramie cmentarza mroczna energia miejsca powaliła Amarouk i Tamuna. W nocy, po przejściu progu kaplicy w rytuale Darnuna, z grobów podniosły się nie ciała, lecz widma masywnych wojowników — zbroje, rogate hełmy, dwuręczne miecze, różnych epok (nie archaiczne jak nocni najeźdźcy w pancerzach z ryciny). Mają fizyczną manifestację (da się z nimi walczyć wręcz), ale są odporne na zwykły oręż, a niektóre całkiem na niego niewrażliwe; po zniszczeniu wybuchają zielonkawym ogniem, raniąc otoczenie. To one przerwały inkantację kapłana, nim rytuał dobiegł końca.