Czarny proch
Materiał używany do wysadzania skał w górnictwie. Potrafią go wytwarzać tylko alchemicy — tak twierdzi majster koboldów, który sam tego nie umie, mimo że to on prowadzi wykop.
W grocie koboldów jest jedynym znanym sposobem, żeby dostać się do złoża żelaza za ścianą: kilofami się nie da, bo skały są za twarde, a samo przebicie wymagałoby jeszcze zbudowania podpór, żeby wyrobisko nie zawaliło się na głowy.
Historia w kampanii
Sesja 1 — z podsłuchanej rozmowy staje się zobowiązaniem drużyny
[omówione] Pada w rozmowie koboldów podsłuchanej przez Gunnara — to jedyne miejsce w sesji, w którym ktokolwiek wyjaśnia, czym jest i kto umie go zrobić.
Na koniec sesji drużyna zobowiązuje się zdobyć czarny proch w Cardenheim w zamian za pięć procent udziału w wydobyciu żelaza. Godar przystaje i obiecuje, że jeśli to załatwią, procent jest ich. Alchemikiem, którego drużyna zna, jest Hafnar — choć w sesji 1 nikt jeszcze nie złożył tych dwóch faktów razem.
Sesja 2 — zamówiony, z terminem i ceną
Zobowiązanie z sesji 1 zostaje wykonane w połowie. Drużyna pyta najpierw Bjorna, który nie zna w tych terenach nikogo, kto by proch wyrabiał, i uważa to za rzecz krasnoludzką — czyli dokładnie za to, po co krasnoludowie przysłali drużynę. Kieruje ich do Hafnara.
Hafnar zna recepturę: siarka, węgiel i saletra, w odpowiednich proporcjach, z granulatem. Nazywa to łatwizną.
Warunki: 10 funtów za 200 sztuk złota, gotowe za tydzień, bez zaliczki. Hafnar obiecuje pokaz próbki we własnej bombie. Odbiór ma nastąpić wozem.
Zobacz też
- Postacie: Bjorn · Godar · Gunnar · Hafnar · Grimchemer
- Lokacje: Grota koboldów · Cardenheim · Gudvangen