Gudvangen
Osada na zboczu Wzgórza Carned, zbudowana na miejscu dawnego kamieniołomu. Kamieniołom posłużył prawdopodobnie do budowy opactwa, a około osiemdziesiąt lat temu został wzbudzony na nowo przez krasnoludów i część ludzi. Wydobywa się tu wapień i marmur — według tutejszych tylko w tym miejscu jest odpowiedni typ skały. Żelaza w górze nie ma.
Opis
Kilkanaście kamiennych domów, może z dziesięć, rozstawionych wokół kotła kanionu o wielu poziomach. Pracuje dźwig. Do środka prowadzi wąwóz z drewnianą strażnicą, w której siedzi krasnolud z ciężką kuszą. Ściany kamieniołomu są niemal pionowe, osiemdziesiąt do osiemdziesięciu pięciu stopni, a wokół sterczą ostre skały; żeby cokolwiek stąd wynieść, trzeba obejść niemal cały okrąg i wyjść wąwozem.
Magazyn to jeden z najważniejszych budynków: kamienno-ceglany, przy ścianie skalnej, pachnie żelastwem, rdzą i pyłem wapiennym. Zamykany na kłódkę. Narzędzia po szychcie odkłada się jednak nie tam, tylko na trzy stojaki rozstawione w różnych miejscach kamieniołomu — przy każdym zawsze ktoś odpoczywa, więc uchodzą za będące na oku.
Karczma jest kamienna, z niższymi stołami, narzędziami na ścianach, obrazem przedstawiającym twierdzę i starym rogatym hełmem. Szyld nosi nazwę po krasnoludzku. Gra tu trzyosobowy zespół: dwaj krasnoludowie na bębnie i flecie oraz człowiek na lutni. Mniej więcej co piąta osoba w karczmie nie jest krasnoludem.
Mieszkańcy
- Godar — sztygar, czarnobrody krasnolud; „sztygar" to funkcja, szef górników
- Grimwald — magazynier, starszy siwiejący krasnolud; przez dwieście lat nie zginęły mu narzędzia
- Fangrim — młody krasnolud z Sundabaru, w kamieniołomie od trzech miesięcy, świeżo po szkole
- Balin — krasnolud z kamieniołomu, bywa na świętach w Ofredal
- Harald — jedyny, któremu narzędzia nie giną, bo nie pracuje przy kamieniołomie. To wyznacza granicę zjawiska: kradzież jest ograniczona do okolicy kopalni
Narzędzia sprowadza się z Sundabaru, w górę rzeki Rauvin.
Historia w kampanii
Sesja 1 — kradzież narzędzi i umowa o żelazo
[omówione] Podczas uczty w Ofredal Balin skarży się, że narzędzia giną wszystkim w robocie poza Haraldem, i że w Cardenheim nic nie ginie. Ginie od trzech tygodni: zaczęło się od jednorazowego zniknięcia sporej partii kilofów, potem po jednym. Jeden z krasnoludów znalazł swój młotek w wodzie przy wodospadzie niedaleko kamieniołomu; woda była przejrzysta, młotek nie zdążył zardzewieć, więc leżał tam krótko.
Drużyna przybywa i rozmawia z Grimwaldem. Skala strat: 6 kilofów i 10 dłut. Dłuto wyłowione z jeziorka Guden nie należy do kamieniołomu — gorsza robota i mniejsze dłonie, mniejsze nawet niż niziołkowe. Podejrzenia padają kolejno na duchy, elfy z Myrkdalen i skarbnika, którego kiedyś dawno rozgniewano.
Przeszukanie stojaków ujawnia ślady małego czekanu i przeciskania się między skałami. Coś dużego by tamtędy nie przeszło, coś małego żyjącego w górach — tak, i jeden osobnik, nie wielu. Wraz z figurką Tiamat z plecaka prowadzi to drużynę do koboldów.
Godar najmuje drużynę: najpierw 160 sztuk złota, po negocjacjach 200 za odzyskanie narzędzi i rozprawienie się ze złodziejami, plus 40 za wartościową informację o ewentualnym złożu. Przy okazji pada, że w tych rejonach próbowano kiedyś dokopać się do żelaza, ale nie dało się przebić, bo skały są zbyt twarde; mogą tu być jeszcze jakieś groty.
Wieczorem w karczmie drużyna rozlicza się: zwrócone 6 kilofów, 10 dłut i kafary, reszta czeka do odbioru w grocie. Zapłata to 200 sztuk złota wekslem na Gildię Kupiecką na pieczęć Godara, cztery kamienie szlachetne po 25 i jeszcze 50 za dobrze wynegocjowane warunki. Drużyna podejmuje się zdobyć czarny proch w Cardenheim w zamian za 5% udziału w wydobyciu żelaza — pięć procent łącznie, nie na osobę — a Grimchemer dorzuca warunek, że w razie kłopotów z orkami krasnoludowie mogą po nich zadzwonić.
Przy stole sztygara siedzą wtedy dwaj ludzie spoza osady: dobrze ubrany Kurt, odesłany z jakimś interesem, oraz siwy mnich z opactwa, cierpliwie czekający z kubkiem piwa.
Zobacz też
- Postacie: Godar · Grimwald · Fangrim · Balin · Kurt
- Lokacje: Wzgórze Carned · Grota koboldów · Jeziorko Guden · Uskedal · Cardenheim · Sundabar
- Koncepty: Czarny proch