Juan
Towarzysz Norana. Wygląda jak przypakowany doberman i świeci — w ciemnym lesie widać go jako biegnącą smugę światła.
Nie jest zwierzęciem. Noran mówi to wprost: wygląda jak pies, ale nim nie jest. Rozumie mowę, tylko nie odpowiada. W walce teleportuje się — zamiast dobiec, pojawia się za przeciwnikiem.
Historia w kampanii
Sesja 2 — najpierw odbicie, potem przewodnik
Pierwszy raz widać go nie na jawie. Gdy Ría przygląda się odbiciu w Lustrzanym Jeziorze, przebiega pod taflą złoty doberman — wyciągnięta ręka nic nie łapie i widzi go tylko ona. Ten sam pies wybiega na drużynę w lesie kilkanaście minut później.
Traktuje Gunnara jak intruza i warczy, dopóki nie zjawia się Noran i nie uspokaja go po sylwańsku jednym słowem.
W nocnym tropieniu prowadzi drużynę — gubi trop na dwie godziny, w końcu go łapie. W walce z satyrem teleportuje się za niego i trafia mocno.
Po walce pilnuje przywiązanego więźnia, a potem zostaje wysłany na drugą stronę po pobratymców Norana.
Zobacz też
- Postacie: Noran · Mojo · Ría · Gunnar
- Koncepty: Baśniodzicz
- Lokacje: Lustrzane Jezioro