gnol
Humanoidy z głowami hieny, chodzące w bandach i polujące razem z wielkimi hienami. Uzbrojone w łuki i włócznie. Nie mówią w common — mają własny język, którego nikt w drużynie nie zna; Olaf zgłasza, że rozumie deep speech, ale to nie ten język.
Historia w kampanii
Sesja 3 — pierwsze spotkanie, w drodze na Sosnowe Turnie
Drużyna natyka się na nie na ścieżce pod górę: najpierw na wielką hienę pożerającą łosia, potem na czterech gnoli nadchodzących zza niej. Jeden z nich, bez jednego oka i z wielkim irokezem, jest przywódcą bandy.
Walka jest długa i kosztowna — przywódca schodzi wyraźnie wolniej niż reszta. Przy ciałach nie ma prawie nic: trochę surowego mięsa baraniego.
Nikt z drużyny ich nie kojarzy, choć Gunnar zna te tereny z polowań, a Olaf bywa tu regularnie. Wniosek prowadzącego: coś przywędrowało z gór.
Zobacz też
- Koncepty: wielka hiena
- Lokacje: Sosnowe Turnie · Cardenland