harengon
Humanoidalne, w pełni inteligentne zające z Baśniodziczy. Rozpoznaje je Olaf — to jedyne źródło wiedzy o nich, jakie drużyna ma.
Wygląd i uzbrojenie. Wielkości człowieka, około metra pięćdziesięciu, ubrane w kurtki — tylko od pasa w górę. Walczą kastetami w zwarciu i procą na dystans. Mówią językiem, który dla drużyny brzmi elficko; między sobą wołają do siebie po sylwańsku.
Historia w kampanii
Sesja 2 — złodzieje, których ściga Pałac Tytanii
Dwa harengony napadają drużynę nad Lustrzanym Jeziorem: usypiają Gunnara i Olafa, zarzucają sieć na Ríę i uderzają ją kastetem w nos. Kradną księgę i buty Olafa — biorą rzeczy magiczne i dobre buty, resztę zostawiają.
Są ścigane przez Norana jako znani złodzieje: okradały dwory po tamtej stronie i uciekły z cennymi owocami. Pracowały dla satyra Mojo.
W zasadzce pod leszczynami jeden zostaje zabity przez Grimchemera młotem, drugi ciężko ranny. Przy nich znaleziono skórzaną zbroję, narzędzia złodziejskie i flakon perfum oczarowania.
Zobacz też
- Postacie: Mojo · Noran · Olaf · Grimchemer · Ría
- Koncepty: Baśniodzicz · Owoce z Baśniodziczy
- Lokacje: Lustrzane Jezioro