Myrkdalen

Osada u podnóża Wzgórza Carned od strony północnej, zbudowana na zgliszczach niezbadanej wioski wypalonej niemal do fundamentów. Zasłonięta pasmem gór Nether, przez co światło rzadko tam dociera.

Mieszkają tu głównie elfy i półelfy, w mniejszej liczbie gnomy. Okolica to znakomite tereny łowne, a mieszkańcy zajmują się wyprawianiem futer i skór oraz wyrobem z drewna, w tym łuków.

W dolinie stoi podrujnowana świątynia Sehanine, ostatnio odwiedzana przez elfy coraz częściej — i jest wokół tego tajemnica, którą elfy niespecjalnie chcą się dzielić.

Historia w kampanii

Sesja 1 — miejsce, z którego wraca Ría, i podejrzany z urzędu

Ría wraca stąd na święto, rozmyślnie tak, żeby trafić dopiero na sam początek zabawy.

[omówione] Gdy w Gudvangen szuka się winnych kradzieży narzędzi, podejrzenia padają między innymi na elfy z Myrkdalen. Grimwald odrzuca to rzeczowo: elfy używają raczej noży do łuczarstwa, nie kilofów. Ría kwituje ostrzej — odkąd pamięta, całe zło świata przypisuje się elfom z Myrkdalen i do tej pory ani razu się to nie sprawdziło.

[omówione] Przy oglądaniu plecaka z jeziorka pada argument, że w Myrkdalen nie ma gnomów, więc plecak gnomiego rozmiaru nie pasuje do tutejszych mieszkańców.

Sesja 2 — Ría wraca do domu mentorki

Pierwszy raz oglądany od środka. Nawet w dzień, a zwłaszcza pod chmurami, wygląda tu jak po zachodzie słońca. Rosną wyłącznie wysokie, stare sosny i świerki. Drzewa łączą się z drewnianymi budowlami, świecą zielonkawe latarenki obsiadane przez owady, a ścieżki wiją się między pniami. Jest karczma zbudowana wokół starego drzewa; w oddali widać połacie ruin i świątyni.

Mieszkają tu elfy i półelfy, i bardzo niewielu ludzi — jednym z nich jest zielarz Johan. Skugga mieszka poza wioską, w grotach w wąwozach. Elfy przyglądają się obcym badawczo; Ría uprzedza drużynę, że nie bardzo lubią tu osoby z zewnątrz, i idzie sama.

Myrkdalen i okoliczne torfowiska są po tej sesji zabezpieczone przed owocami z Baśniodziczy — Skugga uruchamia grzybnię i wysyła zarodniki, które zniszczą te rośliny w zasięgu jej sieci. Poza tym zasięgiem ochrony nie ma.

Z Cardenheima do Myrkdalen drużyna liczy 4–5 godzin drogi.

Otwarte pytania

Sesja 3 — kierunek odłożony

Nie odwiedzone. Pada jako punkt orientacyjny przy planowaniu: jaskinia, w której zaczął się pakt Olafa, leży w górach za Myrkdalen — a więc za daleko jak na ten dzień. Drużyna wybiera Turnie i wieżę.

Z punktu widokowego nad Cardenlandem ciemne lasy Myrkdalen widać w dole, w korycie Rauvinu.

Zobacz też