Most z drogowskazem
Długi kamienny most/wiadukt ciągnący się w nicość, otoczony całkowitą ciemnością i oświetlony rzędem latarni, które płoną bez ustanku. Przy zgrubieniu mostu stoją dwa gigantyczne posągi łysych głów — bogów czasu Tawosa (przeszłość) i Orosa (teraźniejszość); brak trzeciej, Iliosa (przyszłość). Na środku drogowskaz z dwoma gniazdami, a wokół rozsypana masa drewnianych tablic. Czas tu nie płynie: świeca płonie, nie topiąc wosku; po ośmiu godzinach snu nic się nie zmienia.
Uwaga: nazwa tego miejsca nie padła przy stole — Mistrz Gry mówił o „moście", „drogowskazie", „kierunkowskazie". Tytuł roboczy; kanoniczne miano nieznane.
Historia w kampanii
Sesja 13 — drogowskaz czasu i domen
Portal z drzewa wyrzucił drużynę na ten most. Tablice drogowskazu są dwojakiego rodzaju: jedne ze słowami — ogień, wiedza, cień, ogród (cztery — Baltazar: „nas czwórka") — drugie z liczbami: 0, 508, 1033, 2091, 10628. Rok bieżący drużyny to 1033. Z dwóch gniazd i dwóch rodzajów tablic bohaterowie wywnioskowali, że wybiera się domenę i czas — dokąd i kiedy się udać; „cień" to miejsce, w którym właśnie są. Czym dokładnie są cztery domeny, pozostało niejasne (Mistrz Gry doprecyzował tylko, że „ogień" to wymiar, w którym bytują demony, nie „piekło").
Na odpoczynku Baltazar wyczytał z pradawnej księgi Medana imiona przypisane posągom i trójkę bogów czasu. Drużyna przetestowała mechanizm: wiedza + 0 przeniosło ich do roku 0 (stworzenie świata), a powrót nastąpił, gdy skupili się na drogowskazie i myśleli o nim. Potem cień + 508 przeniosło ich do miejsca związanego z Nyxarą — jej dziecięcego ośrodka szkoleniowego Voldaen. Czy tablic można używać wielokrotnie, pozostało nierozstrzygnięte (drużyna zakładała, że nie; Mistrz Gry sugerował, że to założenie bezpodstawne).
Sesja 14 — można wracać; teoria „domena = osoba" zachwiana
Drużyna wracała tu dwukrotnie: raz po walce w ośrodku (cień/508), raz po wulkanie — za każdym razem budząc się z dłońmi na drogowskazie. Po powrocie z wulkanu tablice były ustawione na „wiedza + 1033" (ich własny czas), a portal otwarty — ale drużyna nie weszła. Mistrz Gry doprecyzował mechanikę: do miejsc można wracać, a tablic używać ponownie (wcześniejsze założenie drużyny, że nie, było błędne); czasem w danym miejscu nic się nie da zrobić i trzeba wrócić po coś gdzie indziej. Teoria „każda domena to jedna osoba" została zachwiana: wiedza/0 nie dotyczyła Baltazara, a ogień/508 nie Kael (tylko cień/508 wiązał się z Nyxarą). Drużyna nazywa to miejsce „Skrzyżowaniem" / „Crossroads".
Sesja 15 — „wiedza 1033" to wyjście; posąg przemawia
Testując tablice, drużyna odkryła, że portal otwiera się wyłącznie przy ustawieniu „wiedza + 1033" — każda inna kombinacja daje po drugiej stronie tylko ciemność. Co istotne, to nie oni ustawili „wiedza 1033" — ta tablica już tam była. Wywnioskowali, że jest to wyjście, droga do ich własnego czasu (1033), a samo miejsce „ma sposób, by przekazać, że wykorzystali gościnę". To spełnienie życzenia, które pomyśleli, zdobywając kryształ: wrócić do domu.
Po powrocie z piwnicy Medana posąg Tawosa otworzył oczy i przemówił (patrz Tawos) — pierwszy raz któryś z posągów okazał się czymś więcej niż kamieniem (wcześniej Baltazar nie zdołał nawet przełożyć ręki przez głowę Tawosa). Z jego słów wynikło, czym jest drogowskaz: wszystkie tablice to miejsca, które Umbra w jakiś sposób zmieniła — jedyne takie, jakie Tawos zdołał zlokalizować. Do miejsc już odwiedzonych raczej nie ma po co wracać (zobaczyli, co mieli zobaczyć), ale mogą sięgać po nowe — w tym „ogród". To miejsce jest zamrożonym w czasie końcem świata, trwającym dzięki snowi Orosa (patrz Starzy Bogowie, Ilios).
Sesja 16 — odblokowane tablice i baza wypraw
Po rozmowie z Tawosem (S15) drogowskaz przestał ograniczać drużynę do „wiedza 1033" — mogą teraz wrzucić dowolną tablicę. Most posłużył w tej sesji za bazę: stąd, odpoczywając w bezczasie, drużyna ruszała kolejno do ogrodu (0 i 508) i na wulkan (ogień/0), za każdym razem wracając inkantacją albo dotykiem kryształu. Tawos pozostawał tu obecny jako rozmówca i wyłożył, że do Nuady (gdzie jest lekarstwo na chorobę) dociera się, wybierając przyszłość. Pozostałe, nieodwiedzone tablice: cień ×2, wiedza ×1, ogień ×1 (1033), ogród ×1 (1033).
Sesja 17 — czas wraca, podróż w rok 2091
Gdy drużyna wyszła na most, zniknęły obie głowy bogów (Tawos i Oros), a świece w otaczających latarniach wypaliły się w sekundę — czas, dotąd zatrzymany, ruszył (most trwa, dopóki śpi Oros). Drużyna ustawiła tablice na wiedza + 2091 i weszła w teleport; za plecami usłyszeli cichy, kobiecy śmiech, a portal rozdzielił ich po Nuadzie. W jednej z karczm Nuady znaleźli tablicę „ogród" — kolejną domenę drogowskazu. Na moście pozostały niewykorzystane tablice (m.in. cień 508, ogród).
Sesja 18 — pierwsza z czterech tabliczek
Drużyna ustaliła, że do powrotu potrzebuje wszystkich czterech tabliczek drogowskazu, rozsianych po Nuadzie. Tundus widział tabliczkę „cień" w jaskini i „ogród" w karczmie (te same, co w drogowskazie). Tabliczkę „ogień" drużyna znalazła w fabryce — ukrytą w kieszonkowej sakwie wśród notatek Korusa. Pozostałych nie zebrano.
Zobacz też
- Bogowie czasu: Tawos · Oros · Ilios · Starzy Bogowie
- Lokacje: Drzewo Stworzenia · Voldaen · Wulkan (ogień 508)
- Koncepty i zagadki: Korekcja · Ciemna Substancja · Wielka Pieśń · Medan