Nowa Nadzieja
Miasto w Hilltop, siedziba handlowej Kompanii Gwiezdny Szlak. Z nazwy znane drużynie z przechwyconego listu przewozowego jeszcze przed tym, nim tam dotarła.
Historia w kampanii
Sesja 01 — cel wytyczony listem
List przewozowy do Arkwrighta wskazywał, że towary mają zostać odebrane z Kompanii Gwiezdny Szlak w Nowej Nadziei. To czyni miasto celem drużyny: plan zakłada podszycie się pod delegata Valena i odebranie przesyłki, by rozwikłać, czemu Primusowi Polaris sprowadzano okrężną drogą pospolite mechanizmy. Po ucieczce z Twierdzy Umber drużyna kieruje się właśnie tutaj.
Sesja 02 — miasto-magazyn i nowe tropy
Z rozmów przed wyprawą wyłonił się obraz Nowej Nadziei: miasto portowe nad oceanem, w zasadzie jedno wielkie miasto-magazyn — kilkanaście tysięcy mieszkańców, z których większość żyje ze spedycji i transportu, przemysłowe i obojętne na wiarę (kaplice „na odhaczenie", by nie płacić wyższych podatków). Większe od Twierdzy Umber.
Druga sesja dołożyła miastu dwa nowe powody, by tam dotrzeć, obok przesyłki Arkwrighta: to tu ktoś skupuje nieznane świecące kryształy wydobywane przez gobliny w kopalni pod Rzeką Szeptów, i tu — w gildii górniczej Trzy Kilofy — drużyna ma odebrać nagrodę za zabicie robaka.
Sesja 03 — miasto kupców, straży i zniknięć
Drużyna w końcu dotarła do Nowej Nadziei i poznała ją od środka. Miasto leży u ujścia rzeki Szeptów do morza, na rzece ma wyspę z fortem i rezydencjami; rządzą nim cztery gildie kupieckie z zasiadającą na wyspie radą, a na wyspę wchodzi się za przepustką albo „ładnym wyglądem". Porządku pilnuje — raczej pozornie — Czerwona Straż: najemnicy w czerwonych szarfach, opłacani z haraczu „za ochronę", którzy „biorą, co chcą". Miasto boi się magii: miejscowa straż spaliła magiczne zwoje, a sklepy z magicznym towarem pozamykano. Kaplice wypchnięto poza miasto — sześć na wzgórzu, po jednej na panteon — co jest political statementem kupieckiej, przemysłowej osady.
Nad wszystkim wisi plaga zniknięć: od dwóch miesięcy przepadają ludzie, a nastroje są na granicy buntu. Krąży przy tym podejrzenie o cyrk z wróżkami, którego artystę aresztowano. Drużyna odebrała nagrodę w biurze Trzech Kilofów, zrobiła zakupy (zbrojownia klanka, antykwariat, alchemik-fungril), zatrzymała się w karczmie U Rolfa — i odkryła, że tutejsza Kompania Gwiezdny Szlak to nie firma handlowa, lecz front przestępczej gildii trzymającej miasto za gardło. Jednym z przystanków zakupowych był sklep fungrila-alchemika.
Sesja 04 — dzień w mieście
Drużyna spędziła w Nowej Nadziei cały dzień i poznała jej tkankę: dwie karczmy — plebejską U Rolfa i wytworny Roześmiany Błazen przy garnizonie (gdzie bywa szlachta z wyspy) — oraz Podniebny Dwór, dwór fejów rozbity poza murami. Miasto nie ma medyka ani szpitala, więc żyje z maści i medykamentów miejscowego fungrila-alchemika i wędrownych handlarzy — co okazało się osią zaginięć. Właśnie tu, w karczmie, Lupin postawił drużynie ultimatum, a najświeższą ofiarą został antykwariusz Herman Allier, u którego byli dzień wcześniej.
Sesja 05 — miasto zamknięte i sprawa domknięta
Dzień zaczął się od starcia w karczmie: Czerwona Straż odmówiła drużynie noclegu („co zrobiliście z Hermanem"), a po deeskalacji obie karczmy stanęły przed nią zamknięte — drużyna stała się persona non grata i nocowała w Dworze poza murami. Nazajutrz szturm na sklep alchemika odsłonił to, co miasto skrywało: piwnicę z rytuałem i szklarnię z pięcioma pogrzebanymi ofiarami — rozwiązanie zaginięć. Sprawca zbiegł, a drużyna, choć oczyszczona u Lupina, dostała nakaz natychmiastowego opuszczenia miasta.
Sesja 07 — upadek miasta i pomnik bohatera
Nowa Nadzieja, już i tak wroga drużynie, została zniszczona. O poranku z podziemia Gwiezdnego Szlaku wyszedł demon gniewu uwolniony z naczynia i obrócił dwie trzecie miasta w gruzy i ogień; z około tysiąca mieszkańców (większość ruszyła o świcie do pracy w magazynach) zginęły setki, a ocaleni uciekli na wzgórze z kapliczkami i do lasu. Podniebny Dwór zniknął — po ataku namiotu cyrku już nie było.
N0rb3rt zabił demona, ginąc; Kael przedstawiła go tłumowi jako bohatera, który poległ, broniąc miasta, i zostawiła ciało pod opieką mieszkańców wraz z niewyjmowalnym mieczem-relikwią — N0rb3rt pozostaje w Nowej Nadziei jako klangowy pomnik. Z gabinetu Muriel Baltazar wyniósł srebrną zimną bransoletę, a tunel pod magazynem wyprowadził go ku rzece, skąd naczynia wywieziono łodziami. Lupin, broniący tylko dzielnicy swoich płatników, odmówił pomocy. Mapa Piera wskazała, że dalszy trop prowadzi do jaskiń na południe od miasta (znanej sieci ciągnącej się przez centralny Hilltop — nazwa nie padła). (Dopisane wstecz po S08: to Jaskinie Talrun.)
Sesja 08 — ostatnie pożegnanie i wymarsz
Zanim ruszyli, drużyna wróciła pod kapliczki pożegnać N0rb3rta. Pomnik bohatera domknięto — ostatnie nacięcie, iluzoryczna „gablota" z napisem „Bohater Nowej Nadziei", w dłoni zwykły miecz (demoniczny sztylet zabrał Baltazar) — a opiekę nad nim przejęli ocalali mieszkańcy. Wdzięczni za ocalenie, wyposażyli drużynę w prowiant na cztery dni. Potem bohaterowie opuścili zgliszcza miasta, kierując się na południe, do Talrun.
Zobacz też
- Lokacje: Hilltop · Twierdza Umber · Rzeka Szeptów · Jaskinie Talrun
- Frakcje: Kompania Gwiezdny Szlak · Trzy Kilofy · Czerwona Straż · Podniebny Dwór
- Postacie: Medan · Valen Arkwright · Lupin · Lady Emeralda · Herman Allier · N0rb3rt · Piero · Tundus
- Zagadki: Zaginięcia w Nowej Nadziei · Białe kryształy · Demon gniewu · Naczynia demoniczne