Sesja 04 — Dwór fejów i zaginięcia

Noc w karczmie przynosi każdemu proroczy sen — spełnienie najskrytszego marzenia cudzym ostrzem. Rano dosiada się Lupin, dowódca Czerwonej Straży: zaginął antykwariusz Herman Allier, a drużyna ma znaleźć prawdziwego sprawcę zaginięć albo nie opuści miasta. Trop wiedzie do cyrku, który okazuje się Podniebnym Dworem — dworem fejów Lady Emeraldy, która czyta naturę sztyletu i nazywa postacie ze snu Kael jako starych bogów: Umbrę (kłamstwo) i Menofa (prawda). Dochodzenie wykuwa wspólny wątek ofiar — maści i medykamenty.

Noc snów

Odpoczynek u Rolfa zszedł drużynie na planach (status wobec Polaris/Hilltop jest niejasny — Hilltop może tuszować śmierć Valena, by nie dać pretekstu do wojny) i na sztylecie, który każdemu zesłał sen o spełnieniu marzenia: N0rb3rt wbijał go w pierś znanej kobiety, Nyxara w plecy zakapturzonego, Kael czuła go u pasa na święceniach, a Baltazar rozcinał nim rzeczywistość. Kael zaczęła osobny wątek — przekucie skrzydeł w świetliste, co wedle legendy wiąże się z próbą czempionów, o której zapiski są w Bastionie.

Ultimatum Lupina

Na dole karczmy czekały czerwone szarfy i ich dowódca Lupin — wielki mężczyzna z blizną. Oznajmił, że zniknął Herman Allier, antykwariusz okradziony przez drużynę, i że póki nie dostarczą prawdziwego sprawcy zaginięć, nie wyjadą z miasta. Zabić ich nie może (układ z gildią), ale dał do zrozumienia, że kojarzy „czworo uciekinierów, w tym Drakona".

Podniebny Dwór

Cyrk za murami okazał się Podniebnym Dworem — dworem fejów pomiędzy płaszczyznami, za drzwiami, których ciemność pożera światło i czary. Rządząca nim Lady Emeralda w zamian za historię drużyny odsłoniła wiele: że aresztowany Piero (fej-psychometryk) jest niewinnym kozłem po zniknięciu kapłanki Jary Sulinkar; że sztylet działa wzorem „sny najpierw, broń potem" i może być medium demona; że za Lupinem stoi zapewne większa siła. I rzecz największa: rozpoznała w postaciach ze snu Kael starych bogów — Menofa (prawda) i Umbrę (kłamstwo) — wskazując rytuał, który mógłby zmienić skrzydła serafki, lecz wbrew jej wierze.

Nić medykamentów

Lista ofiar ułożyła się osobliwie: po jednym przedstawicielu rasy (niziołek-handlarz, faunia Jara, krasnolud Kalen, katari Katarri, człowiek Herman) — bez Drakona i Elfa. Przepytania (Nyxara u Stana i w karczmie, N0rb3rt w Trzech Kilofach) wykuły wspólny trop: niemal wszyscy sprzedawali, roznosili albo stosowali maści i medykamenty, których źródłem jest miejscowy fungril-alchemik.

Kolejna sesja

Z ultimatum Lupina nad głową, układem gildii w tle i tropem medykamentów drużyna kieruje się ku fungrilowi-alchemikowi — pierwszemu podejrzanemu w sprawie zaginięć.