Zwój z symbolami
Zwój na starej, garbowanej skórze, znacznie starszy od reszty notatek, przy których go znaleziono. Nosi ten sam główny symbol, który widniał na środku osady fungrili, a wokół niego pięć dodatkowych znaków.
Historia w kampanii
Sesja 02 — pięć znaków, których nikt nie zna
Zwój leżał przy mordercy-fungrilu, razem z sztyletem i plikiem jego notatek (pisanych fungrilowym pismem, dla drużyny nieczytelnym — do przetłumaczenia potrzebny byłby przedstawiciel tej rasy). W przeciwieństwie do notatek zwój jest wyraźnie leciwy. Wokół głównego wzoru rozmieszczono pięć symboli:
- trzy głowy — jedna zwrócona w lewo, druga na wprost, trzecia w prawo;
- oko, z którego kącika wypływa łza;
- sierp księżyca, obrócony niemal całkowicie w poziomie;
- rozłożyste drzewo z korzeniem i masywnym pnączem owijającym je na całej wysokości;
- egzotyczna, roześmiana maska z dużymi, szpiczastymi uszami i dwoma niezwykle długimi kłami.
Żaden z symboli nie kojarzy się drużynie — ani z powszechną symboliką religijną, ani naukową, ani żadną inną. Co znaczą i jak wiążą się z portalem w leżu robaka oraz z rzezią osady — pozostaje zagadką.
Sesja 03 — notatki to nie zwój
W Nowej Nadziei fungril-alchemik przetłumaczył notatki znalezione przy mordercy: okazały się opisami obrzędów pogrzebowych fungrili, nie kluczem do zagadki. Sam zwój z pięcioma symbolami pozostaje osobny i nierozpoznany — notatki go nie wyjaśniły.
Sesja 09 — maska i drzewo odnalezione w Talrun
Dwa z pięciu symboli znalazły wizualny odpowiednik głęboko w jaskiniach Talrun. Twarz ośmiu posągów na poziomie -1 — łysy humanoid o wielkich spiczastych uszach i długich kłach — to dokładnie owa „roześmiana maska" ze zwoju (rozpoznał ją Baltazar). A „rozłożyste drzewo z pnączem" odpowiada drzewom zagajnika rosnącym wbrew naturze w mroku jaskini — które, jak zauważył Baltazar, przewijały się w notatkach fungrila tuż obok maski. Co łączy symbole zwoju z tym miejscem, wciąż nie wiadomo.
Sesja 10 — maska to Morag (dopisek wsteczny)
Nazwa padła przy stole: „roześmiana maska" ze zwoju przedstawia starego boga Moraga. Demon, którego drużyna spotkała w Talrun, potwierdził, że ośmiu posągów o tej twarzy to jego Pan, Morag — a więc i symbol ze zwoju fungrila (S02) jest wizerunkiem Moraga. Pozostałe cztery symbole (trzy głowy, oko, księżyc, drzewo) wciąż nierozpoznane.
Zobacz też
- Lokacje: Osada Fungrilli · Rzeka Szeptów · Nowa Nadzieja · Jaskinie Talrun · Zagajnik Talrun
- Postacie: Morag
- Zagadki: Sztylet-Paszcza · Robak z kopalni