Zwój z symbolami

Zwój na starej, garbowanej skórze, znacznie starszy od reszty notatek, przy których go znaleziono. Nosi ten sam główny symbol, który widniał na środku osady fungrili, a wokół niego pięć dodatkowych znaków.

Historia w kampanii

Sesja 02 — pięć znaków, których nikt nie zna

Zwój leżał przy mordercy-fungrilu, razem z sztyletem i plikiem jego notatek (pisanych fungrilowym pismem, dla drużyny nieczytelnym — do przetłumaczenia potrzebny byłby przedstawiciel tej rasy). W przeciwieństwie do notatek zwój jest wyraźnie leciwy. Wokół głównego wzoru rozmieszczono pięć symboli:

Żaden z symboli nie kojarzy się drużynie — ani z powszechną symboliką religijną, ani naukową, ani żadną inną. Co znaczą i jak wiążą się z portalem w leżu robaka oraz z rzezią osady — pozostaje zagadką.

Sesja 03 — notatki to nie zwój

W Nowej Nadziei fungril-alchemik przetłumaczył notatki znalezione przy mordercy: okazały się opisami obrzędów pogrzebowych fungrili, nie kluczem do zagadki. Sam zwój z pięcioma symbolami pozostaje osobny i nierozpoznany — notatki go nie wyjaśniły.

Sesja 09 — maska i drzewo odnalezione w Talrun

Dwa z pięciu symboli znalazły wizualny odpowiednik głęboko w jaskiniach Talrun. Twarz ośmiu posągów na poziomie -1 — łysy humanoid o wielkich spiczastych uszach i długich kłach — to dokładnie owa „roześmiana maska" ze zwoju (rozpoznał ją Baltazar). A „rozłożyste drzewo z pnączem" odpowiada drzewom zagajnika rosnącym wbrew naturze w mroku jaskini — które, jak zauważył Baltazar, przewijały się w notatkach fungrila tuż obok maski. Co łączy symbole zwoju z tym miejscem, wciąż nie wiadomo.

Sesja 10 — maska to Morag (dopisek wsteczny)

Nazwa padła przy stole: „roześmiana maska" ze zwoju przedstawia starego boga Moraga. Demon, którego drużyna spotkała w Talrun, potwierdził, że ośmiu posągów o tej twarzy to jego Pan, Morag — a więc i symbol ze zwoju fungrila (S02) jest wizerunkiem Moraga. Pozostałe cztery symbole (trzy głowy, oko, księżyc, drzewo) wciąż nierozpoznane.

Zobacz też