Sesja 02 — Robak w kopalni

Uciekając przed patrolami, drużyna chroni się w kryjówce z dzieciństwa Kael — dawnej kopalni pod Rzeką Szeptów, która prowadzi ku Nowej Nadziei. W środku czeka więcej, niż schronienie: pożerający fungrille ogr, goblińska kopalnia nieznanych świecących kryształów i kopiący potwór plujący kwasem, który wybił całą osadę fungrili. Drużyna ubija robaka zasadzką i awansuje, a w jego leżu odkrywa wielki portal wymalowany krwią (Kael go rozprasza) oraz dowód, że osadę wyrżnął jeden z fungrili — makabrycznym sztyletem, przy zwoju z pięcioma nieznanymi symbolami. Z tropami (kryształy na skup do Nowej Nadziei, nagroda od gildii Trzy Kilofy) drużyna rusza dalej.

Kryjówka, która żyje

Kael przywiodła towarzyszy do dawnej kopalni pod Rzeką Szeptów — kiedyś kopalni miedzi i szlaku przemytników, którą znała z dzieciństwa. N0rb3rt, były górnik, uznał strop za solidny, ale wypatrzył na ścianach cięcia, których nie zostawia żaden kilof, i zaschnięty zielony śluz. Przy długim odpoczynku padły też rzeczy, które do tej pory drużyna nosiła osobno: Nyxara wyznała Kael, że była szpiegiem Voldaenu, a dziś jest niezależna, i że zna truciznę, którą sama została porażona. Ustalono plan na Nową Nadzieję: odebrać przesyłkę Arkwrighta, z Nyxarą w cieniu i Kael jako dywersją.

Ogr, robak i upadek Baltazara

Głębiej, nad rzeką, drużyna natknęła się na ogra pożerającego fungrilla — inteligentnego, karmionego przez gobliny, ustawionego jako straż. Baltazar go udobruchał, lecz ogr ostrzegł: hałas przywołuje robaka. I przywołał. Potwór wielkości konia, plujący kwasem i zakopujący się w mgnieniu oka, okazał się — wedle Baltazara — stworzeniem „nie stąd", jakby przeniesionym tu sztucznie. Baltazar uśpił go czarem, ale sam wpadł do leja i spłynął podziemnym nurtem na niższy poziom kopalni, między świecące białe kryształy.

Gobliny Trzech Kilofów

Na dole drużyna odnalazła Baltazara i goblińską kopalnię Trzech Kilofów, wydobywającą nieznane kryształy na skup do Nowej Nadziei. Jednooki majster opowiedział historię robaka: pojawił się po rozpoczęciu wydobycia i wybił sąsiednią osadę fungrili, którą broniono lepką miksturą unieruchamiającą potwora. Drużyna przywiozła wózkiem białe grzyby w zamian za mikstury i olej, a przy okazji minęła leże robaka — komnatę z podłogą pokrytą krwawymi runami.

Zasadzka i portal

Wracając pod wejście, drużyna zastawiła pułapkę: oblała robakowi łapy i pysk miksturą, wylała olej, a Nyxara podpaliła go ognistym kociołkiem. Płonąca bestia atakowała na oślep, aż Kael dobiła ją ciosem z lotu — i drużyna awansowała. W leżu, przy zniszczonych jajach potwora, Baltazar rozpoznał w ogromnych runach zamknięty portal nasączony plugawą magią, z symboliką siedmiu sfer znaną mu z pism o Wielkiej Pieśni; Kael rozproszyła go rytuałem Ignariosa. Uwagi prowadzącego domknęły obraz: osadę fungrili wyrżnął jeden z nich — sztyletem-paszczą, przy którym leżał zwój z pięcioma nieznanymi symbolami.

Kolejna sesja

Z awansem, nagrodą czekającą u Trzech Kilofów i świeżymi zagadkami (kryształy, portal, sztylet, zwój) drużyna kieruje się do Nowej Nadziei — po przesyłkę Arkwrighta i po to, kto posłużył się Kael: Sesja 03 — Nowa Nadzieja.