Polaris
Magokracja — państwo-akademia, rządzone przez uczonych i magów zrzeszonych w sieci instytutów, bibliotek i akademii, które są zarazem uczelniami i stronnictwami politycznymi. Najwyższą władzę ma Rada, na jej czele Primus. Polaris słynie z innowacji magotechnicznych i obsesji na punkcie automatyzacji — ale jego granica to już nie katedry, lecz fabryki, dymiące kominy i smog.
Scena polityczna dzieli się na dwa bloki: Frakcję Idei (teoretycy, do której należy Baltazar Umberlicht) i Frakcję Postępu (praktycy, magotechnicy, pragmatycy), której twarzą był Primus. Spór fundamentalny: czy magia ma służyć poznaniu, czy sile.
Historia w kampanii
Sesja 01 — martwy Primus
Delegacja Polaris przybyła na Czuwanie do Twierdzy Umber pod wodzą Primusa Valena Arkwrighta (Frakcja Postępu). Gdy Arkwright zginął z ręki serafa Hilltop, a jego ciało podniosło się jako nieumarłe na oczach delegatów, śmierć Primusa stała się zarzewiem możliwej wojny między państwami. Baltazar, reprezentant Frakcji Idei, jest jednym z uciekinierów. Z przechwyconego listu wynika, że Arkwrightowi sprowadzano okrężną drogą przez Voldaen pospolite mechanizmy — trop, którego Polaris oficjalnie nie tłumaczy.
Sesja 02 — miejsce w układzie sił
Druga sesja dorzuciła do obrazu Polaris jego miejsce wśród sąsiadów: z punktu widzenia Kościoła Hilltop Polaris jest zaprzeczeniem wszystkiego, co Hilltop ceni — a więc złem. Voldaen, choć formalnie największy „klient" Polaris, w rzeczywistości głównie je okrada. Śmierć Primusa Arkwrighta w takim układzie jest iskrą, na której skorzystać może każdy z sąsiadów.
Sesja 05 — szachy jako polityka
S05 dorzuciła szczegół do obrazu polarisańskiej polityki: spory w magokracji rozstrzyga się dysputą intelektualną, a gdy ta zawiedzie — walką magiczną lub, taniej, partią szachów. Stąd realna waga Mistrzów Ligi, do których Baltazar (z Frakcji Idei) napisał po wieści o Valenie — ufając im bardziej niż graczom władzy i podejrzewając Frakcję Postępu o układy stojące za śmiercią Primusa. N0rb3rt dopełnił obraz od spodu: w Polaris działały gangi złodziejskie (jego dawny, pod wodzą Muriel), a skazańców wydawano na śmierć lub armię obcych wojen.
Sesja 06 — wykradzione plany
Debrief dorzucił, że bezpieczeństwo Polaris jest dziurawe: Nyxara, jako agentka Voldaen, wykradła z Polaris jego plany wojenne — i do dziś je ma (nie oddała ich zleceniodawcy). To właśnie tych „magicznych, cudownych rzeczy", których Voldaen sam nie wymyśli, miały dotyczyć plany — i to one czynią Polaris celem obcego wywiadu.
Sesja 07 — rezonans za zamkniętymi drzwiami
Łup Nyxary z Akademii Magotechniki — kamerton-połowa klucza — ujawnił, że w Polaris, wbrew jego progresywnej fasadzie, prowadzono badania nad rezonansem i podróżą między sferami (to samo, co Baltazar wiąże z Wielką Pieśnią, wyśmiewaną tam od dekad). Przy Nyxarze pozostają też wykradzione Polaris plany wojenne.
Zobacz też
- Postacie: Valen Arkwright · Baltazar Umberlicht · N0rb3rt · Muriel · Nyxara
- Frakcje: Akademia Magotechniki · Voldaen · Mistrzowie Ligi
- Lokacje: Twierdza Umber · Hilltop
- Zagadki: Połowa klucza · Wielka Pieśń