Muriel

Była szefowa złodziejskiego gangu N0rb3rta w Polaris, dziś pani operacji naczyń — i osoba, której N0rb3rt szukał do końca. Powiązana z wywiadem Hilltop i z gildią Gwiezdnego Szlaku w Nowej Nadziei; operacją zarządzała pod tytułem „mistrz Lumire" (anagram jej imienia). Po śmierci N0rb3rta jej pościg przejęła cała drużyna.

Historia w kampanii

Sesja 05 — przeszłość, która wraca

Odkąd sztylet pokazał N0rb3rtowi wizję kobiety, której szuka, związaną z magazynem Gwiezdnego Szlaku, N0rb3rt opowiedział drużynie swoją historię — a w niej Muriel. Prowadziła gang w Polaris, w którym N0rb3rt był „silną ręką"; zorganizowała napad na skarbiec bogatych magów, który skończył się katastrofą — cały gang pojmano. Przeżyli tylko ona, N0rb3rt i jego kumpel Munro. Muriel wyłgała się natychmiast: okazała się powiązana z wywiadem Hilltop i została wymieniona za kogoś z wywiadu Polaris. N0rb3rta skazano na śmierć (uszedł jej, zaciągając się do armii Jesthaen).

Dziś odnalezienie Muriel — i, jak dopowiada Kael, wybaczenie jej — jest osobistym celem N0rb3rta. Wizja sztyletu wiąże ją z gildią trzymającą Nową Nadzieję, ale drużyna świadomie odłożyła konfrontację („nie jesteśmy na to gotowi").

Sesja 06 — pani operacji

Nyxara, infiltrując podziemie Gwiezdnego Szlaku, zobaczyła Muriel po raz pierwszy: siedzi w gabinecie na końcu korytarza pełnego szklanych naczyń z ludźmi — blada twarz, prawie czarne włosy do ramion, spokój i wyższość osoby przywykłej do wydawania rozkazów, dokładnie jak w opowieści N0rb3rta. Otacza się ekipą zakapturzonych zabójców (sztylety, trucizny, kusze, jeden rzuca czary) i szklanym wężem-strażnikiem — jadowitym stworem całym ze szkła, które pluje kwasem, a przy ataku rozpryskuje się na napastnika; wąż wyczuwa węchem nawet niewidzialnych i ścigał Nyxarę aż do rzeki.

Przy biurku siedział Simiak — rozmawiali w nieznanym języku (on nerwowo, ona na luzie); to jedna grupa. Drużyna wyciąga wniosek, że Muriel stoi w centrum spisku z naczyniami i że to zapewne ona i Simiak zaaranżowali śmierć Valena. Okazuje się więc graczem nieporównanie większym, niż N0rb3rt pamiętał ją z gangu — dawną szajkę złodziejską zostawiła daleko za sobą.

Sesja 07 — „mistrz Lumire" i przejęty pościg

Gdy Piero odczytał znaleziony u Medana list i jego autora, „mistrza Lumiere", padło przy stole rozwiązanie: Lumire to anagram imienia Muriel — a drużyna przypomniała sobie, że Muriel lubiła używać tego tytułu. Dopiero teraz utożsamiono tajemniczego „mistrza Lumire" z Muriel: to ona zarządzała komponentem rytuału Medana i całą operacją naczyń w Gwiezdnym Szlaku.

Sama Muriel uszła przed szturmem — gdy demon pustoszył Nową Nadzieję, jej podziemie było już opróżnione, a naczynia wywiezione tunelem na południe; mapa Piera wskazała, że odpowiedzi (a być może i ona) są w jaskiniach na południe od miasta. Śmierć N0rb3rta w tej samej bitwie sprawiła, że jego cel — dopaść Muriel — przejęła cała drużyna.

Sesja 15 — narzędzie czy gracz?

Pytany przez Tundusa wprost o rolę Muriel — czy odgrywa w planie Umbry własną rolę, czy jest tylko narzędziem jej aspektów (Simiacha i Medana) — Tawos nie rozstrzygnął. Powiedział tylko, że Umbra działa skrycie, więc jej aspekty naturalnie dążą do chaosu i dywersji (operacja naczyń jako zasłona dla kolejnej wojny). Gdzie w tym łańcuchu stoi sama Muriel — pozostaje otwarte.

Zobacz też