Sztylet-Paszcza

Sztylet w kształcie paszczy stwora, którego nienaturalnie powykrzywiany język tworzy ostrze. Emanuje złowrogą, silną magią — już samo dłuższe przyglądanie się broni budzi niepokój. Mimo to pozostaje jak najbardziej zdatny do walki.

Historia w kampanii

Sesja 02 — broń w rękach mordercy

Sztylet znaleziono przy fungrilu, który wyrżnął całą własną osadę — około trzydziestu pobratymców, każdego raną kłutą, bez śladów walki. Kształt i rozmiar ostrza dokładnie pasowały do ran na ciałach, co nie zostawiało wątpliwości co do narzędzia zbrodni. Przy mordercy leżały też jego notatki i stary zwój.

Czym jest ta broń, skąd się wzięła i czy to ona popchnęła fungrila do rzezi — w tej sesji nie padło. Pozostaje makabrycznym znaleziskiem, które emanuje magią na tyle silną i nieprzyjemną, że drużyna traktuje je z ostrożnością.

Sesja 03 — klątwa, która pije krew

Drużyna wróciła po sztylet do leża osady i Baltazar zbadał go czarem: to klątwa — broń syczy i emanuje czymś więcej niż zwykła magia, choć czy klątwa dotyka dzierżyciela, czy ofiary, nie sposób orzec. Z zagadki małej ilości krwi przy rzezi Baltazar wysnuł wniosek: sztylet wyssał krew pomordowanych, a tą krwią namalowano portal. Osobliwość: magiczna dłoń przechodzi przez sztylet, jakby go nie było — jakby miał naturę przeciwną czystej magii. Drużyna podniosła go kijem i zamknęła w magicznej szkatułce, która jednak nie tłumi syczenia; odtąd noszą go ze sobą.

Sesja 04 — sny i wykładnia Lady Emeraldy

Noc w karczmie przyniosła każdemu z drużyny proroczy, „podejrzanie realny" sen wokół sztyletu, pokazujący spełnienie jego najskrytszego celu: N0rb3rt wbijał ostrze w pierś znanej kobiety, Nyxara w plecy zakapturzonego mężczyzny, Kael czuła jego ciężar u pasa na święceniach, a Baltazar rozcinał nim samą rzeczywistość, otwierając portal. Sztylet wciąż syczy i wyraźnie na nich oddziałuje.

W Podniebnym Dworze Lady Emeralda przeczytała pamiętnik poprzedniego właściciela (mordercy z osady): ten najpierw miewał przyjemne sny, dopiero potem kupił sztylet od wędrownego handlarza. Wzór jest więc jasny — sny najpierw, sztylet potem. Wedle Emeraldy klątwą jest spełnienie marzenia kosztem cudzej krzywdy; broń „chce być w rękach potężnej osoby i zrobi wszystko, by jej pomóc". Podsunęła też, że może być medium demona — bytu z czystej magii, który potrzebuje nośnika — czyli „bardzo podejrzanym sprzymierzeńcem". Drużyna trzyma go dalej w magicznej skrzyni.

Sesja 05 — miecz, który wybrał N0rb3rta

Podczas odpoczynku w Dworze N0rb3rt wziął sztylet do ręki (za zgodą drużyny, „nic nie obiecując"). Stracił przytomność, a sztylet rozrósł się w długi miecz. W wizji ukazało mu się „koło fortuny" wszystkiego, czego mógłby chcieć; skupiając się kolejno na dwóch pragnieniach, zobaczył magazyn Gwiezdnego Szlaku (związany z poszukiwaną przez niego kobietą, Muriel) oraz dom fungrila-alchemika, pod którym wizja zeszła w głąb ziemi — wskazując, że rozwiązanie zaginięć leży pod sklepem.

Sztylet związał się z N0rb3rtem: nie daje się wyrzucić, zwija się tylko niechętnie, nie mieści już do szkatułki. Przez noc zsyłał obsesyjne wizje (zły wypoczynek, stres), „nie spał". W piwnicznej walce prowadził dzierżyciela ku krwi fungrila, a ten okazał się demonem — co potwierdziło wykładnię Emeraldy z S04, że sztylet jest medium demona. Odtąd jest to broń N0rb3rta, noszona w pochwie obok jego drugiego miecza.

Sesja 06 — pakt, nie współpraca

N0rb3rt nauczył się nad nim panować na tyle, by schować go za czwartym razem (z błogosławieństwem Kael) i umówić się, że dobędzie go tylko w zagrożeniu życia. Mimo to sztylet kusi: przy planie infiltracji „pokazał", że jeśli N0rb3rt go weźmie, wyjawi mu coś — „zrobisz coś dla mnie, ja dla ciebie" — i Kael ostrzegła, że demon „mówi, co chcesz usłyszeć".

Lady Emeralda nazwała rzecz po imieniu: w sztylecie mieszka demon, a z takimi bytami nie ma współpracy, jest pakt — im więcej się go używa, tym chętniej pomaga, bo wykorzystuje dzierżyciela tak samo, jak dzierżyciel jego. Poznać go można przez demonologa / magów podziemia albo księgę Medana; wedle mitologii świata demony to pomniejsze bóstwa zapomnianych bogów.

Sesja 07 — Chciwość, Ungar i cena ostatniego ciosu

Noc przyniosła N0rb3rtowi kolejny koszmar sztyletu: ogromny byt o szarych palcach szeptał mu „nie mamy już miejsca", a w lustrze jego ciało pokrywały nacięcia. Za dnia N0rb3rt dokończył jednak projekt panowania nad bronią — udało mu się ją schować, a głos demona umilkł.

Za zgodą Emeraldy sztylet zbadał dotykiem Piero (przy nim broń nie reagowała jak przy N0rb3rcie). Odczyt odsłonił tożsamość gospodarza: to demon Chciwości — stąd nazwa miecza. Jego historia sięga konfliktu starych i nowych bogów; dzierżył go wtedy Ungar, orczy wódz, który zgromadził największą hordę tamtych czasów, w czasach panowania królowej Arwold, pierwszej władczyni całego Altasu. Ungar miał pierścień (dzieło swoich szamanów), który latami pozwalał mu dzierżyć broń — „przechylał szalę na stronę korzyści", choć konsekwencje istniały zawsze; los pierścienia nieznany. Demon Chciwości, inaczej niż demon gniewu czy zazdrości, jest negocjowalny — „zawsze szuka dobrego interesu"; bywa kapryśny (mówi obrazami, słowami albo milczy). Demony potrzebują kotwicy (dzierżyciela), by trwać w tej sferze.

Kiedy Nową Nadzieję zaatakował demon gniewu, sztylet i jego aura pchnęły N0rb3rta w berserkerski szał. Osaczony na progu śmierci, N0rb3rt oddał nim ostatni heroiczny cios — zabił demona-giganta i zginął. Demon, a z nim cztery pomniejsze demony, rozpłynęły się jak mgła wokół miecza. Broni nie dało się wyjąć z pozostałego po N0rb3rcie pomnika — została przy nim jako relikwia Nowej Nadziei.

Sesja 08 — nowy dzierżyciel

Przy pożegnaniu N0rb3rta okazało się, że miecz, którego dzień wcześniej nie dało się wyjąć, teraz zsunął się z jego dłoni bez oporu — i, co ważniejsze, bez syku, który dotąd mu nieustannie towarzyszył. Baltazar zabrał go dla siebie (w rękę pomnika włożono zwykły miecz). Dotykany palcem nie dawał żadnego sygnału; w nowej, wydłużonej formie milczał. Demon chciwości zmienił więc dzierżyciela — choć czy milczenie to spokój, czy wyczekiwanie, nie wiadomo.

Sesja 10 — demon odszedł

Zagadka milczenia znalazła odpowiedź: gdy Baltazar pokazał miecz demonowi Moraga w Talrun, ten spojrzał nań i stwierdził, że nie wyczuwa już w nim obecności — demon Chciwości odszedł (rozpłynął się wraz z N0rb3rtem w S07). Sztylet pozostaje potężną bronią, ale pakt, który dręczył N0rb3rta, wygasł.

Sesja 17 — demon ze sklepu?

W Nuadzie 2091 drużyna spotkała demona, który ma ciało N0rb3rta i handluje ciałami za kontrakty płatne po śmierci. Drużyna odczytuje go jako demona Chciwości ze Sztyletu-Paszczy — tego, z którym N0rb3rt zawarł umowę. Ani demon, ani Mistrz Gry tego nie potwierdzili, a w S10 inny demon twierdził, że demon Chciwości „odszedł, a sztylet jest pusty" — więc to utożsamienie pozostaje hipotezą drużyny.

Sesja 18 — oferowany, odrzucony

Baltazar zaproponował miecz demonowi, licząc, że „byłe ciało" demona go zainteresuje. Demon odmówił: „to nie jest ciało, to miecz".

Zobacz też